Hvordan male med partikkelsystem i enhet

Unity Engine, kjent for sitt mangfoldige og dynamiske verktøysett, tilbyr utallige måter å skape oppslukende opplevelser på. Blant disse skiller Particle System seg ut som et allsidig verktøy for visuelle effekter, fra simulering av regn og røyk til å lage intrikate animasjoner. En mindre utforsket bruk av dette systemet er å male innenfor en Unity scene. Denne opplæringen introduserer en innovativ applikasjon av partikkelsystemet for å simulere handlingen av maling på overflater i Unity.

Forutsetninger

1. Sette opp scenen

  • Start Unity og lag et nytt 3D-prosjekt (hvis ikke ennå)
  • Inne i Hierarki-vinduet høyreklikker du og velger 3D-objekt -> 'Plane'. Dette vil fungere som lerretet.
  • Juster flyets posisjon til (0, 0, 0) for konsistens.

2. Opprette partikkelsystemet

  • Høyreklikk i Hierarki-vinduet og velg 'Effects' -> 'Particle System'.
  • Gi nytt navn til partikkelsystemet til "ParticlePainter".
  • Plasser "ParticlePainter"-objektet litt over planet.

3. Konfigurering av partikkelsystem for maling

  • Med "ParticlePainter"-objektet valgt, naviger til Inspektør-vinduet.

Under 'Particle System' gjør du følgende endringer:

  • 'Duration': 1
  • 'Start Lifetime': 'Infinity' (dette sikrer at partikler ikke dør)
  • 'Start Speed': 0 (partikler skal ikke bevege seg)
  • 'Emission' -> 'Rate over Time': 100 (juster i henhold til malingstetthetspreferanse)
  • Gå til 'Shape' og velg "Circle". Juster radiusen til en mindre verdi for å kontrollere børstestørrelsen.
  • Under 'Renderer' endrer du materialet til et tilpasset materiale eller farge for å representere malingen.

4. Skriver malingsmekanikeren

Nå vil et script legges til for å kontrollere når og hvor partiklene sendes ut.

  • Høyreklikk i Assets-vinduet, velg 'Create' -> 'C# Script', og gi det navnet "ParticlePainterScript".
  • Dobbeltklikk på skriptet for å åpne det i et redigeringsprogram, lim inn koden nedenfor i det, og lagre deretter skriptet:
using UnityEngine;

public class ParticlePainterScript : MonoBehaviour
{
    private ParticleSystem painterParticles;
    private bool canPaint = false;

    void Start()
    {
        painterParticles = GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    void Update()
    {
        PaintMechanic();
    }

    void PaintMechanic()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            if (!canPaint) 
            {
                painterParticles.Play();
                canPaint = true;
            }
        }
        else
        {
            painterParticles.Stop();
            canPaint = false;
        }

        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            transform.position = hit.point;
        }
    }
}
  • Fest "ParticlePainterScript" til "ParticlePainter"-objektet i Unity-editoren.

5. Justering av kamera

Juster hovedkameraet for å se ovenfra og ned:

  • Sett posisjonen til (0, 10, 0) og rotasjon til (90, 0, 0).

6. Test scenen

  • Klikk på Play-knappen.
  • Hold nede venstre museknapp og flytt markøren over flyet. Partikler bør slippes ut, noe som skaper en malingslignende effekt.

Spørsmål og svar:

  1. Hvorfor bruke partikkelsystemet til maling i stedet for tradisjonelle teksturmalingsmetoder?: Partikkelsystemet tilbyr dynamisk sanntidstilbakemelding, er svært tilpassbar og kan gi unike visuelle effekter. I tillegg kan det være mer ytelsesvennlig i enkelte situasjoner, spesielt for midlertidige malingseffekter.
  2. Kan flere farger males med denne metoden?: Ja, ved å lage flere partikkelsystemer eller justere partikkelfargen over tid, kan ulike fargeeffekter oppnås.
  3. Hvordan kan børstestørrelsen endres dynamisk?: Ved å justere 'radius'-verdien til partikkelsystemets form i sanntid gjennom skripting, kan børstestørrelsen varieres dynamisk.

Konklusjon

Med slutten av denne opplæringen har en ny og unik applikasjon av Unity partikkelsystemet blitt utforsket. Enten for spillmekanikk, kunstneriske verktøy eller innovative opplevelser, fortsetter Unity å overraske med sine allsidige muligheter.

Foreslåtte artikler
Viktige tips for etterbehandling for enhet
Kraften til plassholderteksturer for prototyping i enhet
Hvordan lage lette informasjonskapsler i Unity
Må-ha-utvidelser for å forbedre nivådesign i enhet
Lag en høytrykksvaskerskumeffekt i enhet
Implementering av partikkeleffekter i enhet
Arbeide med Unitys UI-system