Lag Object Glow Tutorial for Unity

I denne opplæringen vil jeg vise hvordan du oppnår en glødende effekt ved å bruke Unitys etterbehandlingspakke.

Så la oss begynne!

Trinn

Først må vi laste ned etterbehandlingspakken.

  • I Unity går du til 'Window' -> 'Package Manager'

  • Velg i Pakkebehandling "All packages"

  • Vent til alle pakkene er lastet, og velg deretter "Post Processing" fra listen

  • Klikk "Install" nederst i høyre hjørne (hvis den ikke er installert ennå) og vent til pakken skal installeres.
  • Legg til "Post Process Layer"-komponenten til hovedkameraet
  • Endre lagvariabelen til 'PostProcessing' (opprett et nytt lag med det navnet hvis du ikke har noe)
  • Endre hovedkamera-laget til 'PostProcessing'

  • Legg til en annen komponent til hovedkameraet kalt "Post Process Volume"
  • Merk av for "Is Global"

  • Høyreklikk på Assets-mappen -> 'Create' -> 'Post-processing Profile', kall den "BloomProfile"

  • Velg "BloomProfile" og i Inspector View klikk 'Add effect...' -> 'Unity' -> 'Bloom'
  • I Bloom-effekten merker du av for Intensity, Diffusion og Fast Mode og setter verdiene fra skjermbildet nedenfor:

  • Tilordne "BloomProfile" til profilvariabelen i "Post Process Volume"

  • Dra og slipp objektet du vil bruke den glødende effekten på, inn i scenevisningen (i mitt tilfelle vil det være en modell av et lyssabel)

  • Velg materialet du vil gløde og sørg for at Shader er satt til "Standard"
  • Aktiver avmerkingsboksen "Emission"

  • Klikk på "HDR"-fargen og øk "Intensity"-verdien

Objektet skal nå gløde:

Foreslåtte artikler
Opprette et brukergrensesnitt for vinnerskjerm i Unity
Velg de riktige sverdmodellene for Unity-prosjektet ditt
Lag en høytrykksvaskerskumeffekt i enhet
Oversiktstype Minikartopplæring for Unity
Hovedmenyopplæring for Unity
Night Vision Image Effect Etterbehandlingsopplæring for Unity
Lage en enkel gressskygge i enhet