Opprette en pausemeny i Unity
Å legge til en pausemeny er avgjørende for ethvert Unity-spill, og gir spillerne et øyeblikk til å puste og få tilgang til alternativer. Denne opplæringen guider deg gjennom opprettelsen, inkludert kodeeksempler og forklaringer.
1. Design din pausemeny
- Skisser ønsket layout, inkludert knapper (Fortsett, Alternativer, Avslutt).
- Vurder å bruke gjennomsiktige paneler for en mindre påtrengende følelse.
2. Lag lerretet
- I Hierarki-panelet høyreklikker du og velger "UI -> Canvas".
- Sett "Render Mode" til "Screen Space - Overlay" for riktig plassering.
3. Bygg menypanelet
- Under lerretet, høyreklikk og velg "UI -> Panel".
- Endre størrelse og plasser panelet i henhold til designet ditt.
- Gi det nytt navn til "PauseMenu" for bedre organisering.
4. Legg til knapper
- Høyreklikk i PauseMeny-panelet og velg "UI -> Button."
- Gjenta for hver knapp du vil ha (Fortsett, Alternativer, Avslutt).
- Gi dem et passende navn (f.eks. "ResumeButton").
- Tilpass tekst, størrelse og plassering.
5. Skriver logikken
6. Pause funksjonalitet
'PauseMenu.cs'
public class PauseMenu : MonoBehaviour
{
public bool isPaused; // Flag to track pause state
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
// Toggle pause state on Escape key press
isPaused = !isPaused;
if (isPaused)
{
PauseGame();
}
else
{
ResumeGame();
}
}
}
void PauseGame()
{
// Set Time.timeScale to 0 to pause gameplay
Time.timeScale = 0;
// Make PauseMenu panel visible (activate its gameObject)
PauseMenu.gameObject.SetActive(true);
}
void ResumeGame()
{
// Set Time.timeScale back to 1 to resume gameplay
Time.timeScale = 1;
// Hide PauseMenu panel (deactivate its gameObject)
PauseMenu.gameObject.SetActive(false);
}
}
7. Knappeinteraksjoner
- I Inspektør-vinduet velger du hver knapp.
- Klikk på "+" ved siden av "OnClick" og dra 'PauseMenu'-skriptet til feltet.
- Velg riktig funksjon (f.eks. ResumeGame for ResumeButton).
8. Ytterligere innslag
- Tilpass knappestiler, legg til lydeffekter eller implementer alternativmenyer.
- Vurder å bruke prefabs for gjenbruk på tvers av scener.
Konklusjon
Forhåpentligvis ga denne veiledningen deg et forsprang med å bygge en fungerende pausemeny i Unity. Husk å utvide denne basen ved å legge til flere funksjoner og skreddersy den til dine spesifikke spillbehov.