Opprette en VHS-båndfiltereffekt i Unity

Innenfor spillutvikling har det blitt en populær trend å fange den nostalgiske essensen av retrovisuelle bilder. En ikonisk visuell stil som fortsetter å fengsle publikum er VHS-båndfiltereffekten. Denne effekten emulerer de analoge ufullkommenhetene til gamle VHS-kassetter, og fremkaller en følelse av nostalgi for de som vokste opp i en tid med videospillere og videokassetter. Implementering av denne effekten i Unity kan legge til et ekstra lag med fordypning til spillet ditt, og skape en estetikk som minner om fortiden.

For å oppnå VHS-båndfiltereffekten i Unity, bruker vi shaders for å manipulere det visuelle. Shaders tillater sanntidsmanipulering av grafikk på GPU, noe som gjør dem ideelle for å lage effekter som VHS-forvrengning og glitchiness. Nedenfor vil jeg veilede deg gjennom trinnene for å implementere denne effekten i Unity-prosjektet ditt.

1. Sette opp prosjektet

Før du dykker inn i koden, sørg for at du har et Unity-prosjekt satt opp. Opprett et nytt prosjekt eller åpne et eksisterende der du vil implementere VHS-båndfiltereffekten.

2. Opprette Shader

Først skal vi lage en ny skyggelegging for å håndtere VHS-effekten. Høyreklikk i prosjektvinduet ditt, og naviger til 'Create -> Shader -> Unlit Shader'. Gi skyggeren et navn som VHSTApeEffect.

Åpne den nyopprettede shader-filen. Vi legger til kode for å manipulere det visuelle for å oppnå VHS-båndeffekten. Nedenfor er et grunnleggende eksempel på en skyggelegging som legger til forvrengning, pikselering, støy og overlegg for å simulere VHS-båndeffekten:

Shader "Custom/VHSTapeEffect"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _DistortionStrength ("Distortion Strength", Range(0, 1)) = 0.1
        _NoiseStrength ("Noise Strength", Range(0, 1)) = 0.2
    }

    SubShader
    {
        Tags { "Queue"="Overlay" "RenderType"="Opaque" }

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float _DistortionStrength;
            float _NoiseStrength;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                float2 uv = i.uv;
                uv += sin(uv * 500) * _DistortionStrength;
                uv += (frac(sin(dot(uv, float2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453) - 0.5) * _NoiseStrength;

                fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

3. Bruk av Shader

For å bruke skyggeleggingen på et materiale, lag et nytt materiale eller bruk et eksisterende. Dra "VHSTapeEffect" shaderen til materialets shader-spor.

4. Bruk bildeeffekt på kamera

Lag et nytt tomt spillobjekt og legg ved et skript til det. I skriptet legger du til følgende kode:

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class VHSTapeEffectController : MonoBehaviour
{
    public Material VHSMaterial;

    void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
    {
        Graphics.Blit(source, destination, VHSMaterial);
    }
}
  • Fest dette skriptet til det tomme spillobjektet, og tilordne materialet du opprettet til "VHSMaterial"-feltet i skriptinspektøren.

5. Test scenen din

Til slutt trykker du på play i Unity og observerer VHS-båndeffekten brukt på scenen din gjennom kameraet.

Konklusjon

Med disse trinnene har du implementert VHS-båndfiltereffekten i Unity. Eksperimenter med forskjellige innstillinger og tilleggsfunksjoner for å forbedre den nostalgiske atmosfæren i spillet ditt ytterligere.