Opprette en VHS-båndfiltereffekt i Unity
Innenfor spillutvikling har det blitt en populær trend å fange den nostalgiske essensen av retrovisuelle bilder. En ikonisk visuell stil som fortsetter å fengsle publikum er VHS-båndfiltereffekten. Denne effekten emulerer de analoge ufullkommenhetene til gamle VHS-kassetter, og fremkaller en følelse av nostalgi for de som vokste opp i en tid med videospillere og videokassetter. Implementering av denne effekten i Unity kan legge til et ekstra lag med fordypning til spillet ditt, og skape en estetikk som minner om fortiden.
For å oppnå VHS-båndfiltereffekten i Unity, bruker vi shaders for å manipulere det visuelle. Shaders tillater sanntidsmanipulering av grafikk på GPU, noe som gjør dem ideelle for å lage effekter som VHS-forvrengning og glitchiness. Nedenfor vil jeg veilede deg gjennom trinnene for å implementere denne effekten i Unity-prosjektet ditt.
1. Sette opp prosjektet
Før du dykker inn i koden, sørg for at du har et Unity-prosjekt satt opp. Opprett et nytt prosjekt eller åpne et eksisterende der du vil implementere VHS-båndfiltereffekten.
2. Opprette Shader
Først skal vi lage en ny skyggelegging for å håndtere VHS-effekten. Høyreklikk i prosjektvinduet ditt, og naviger til 'Create -> Shader -> Unlit Shader'. Gi skyggeren et navn som VHSTApeEffect.
Åpne den nyopprettede shader-filen. Vi legger til kode for å manipulere det visuelle for å oppnå VHS-båndeffekten. Nedenfor er et grunnleggende eksempel på en skyggelegging som legger til forvrengning, pikselering, støy og overlegg for å simulere VHS-båndeffekten:
Shader "Custom/VHSTapeEffect"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_DistortionStrength ("Distortion Strength", Range(0, 1)) = 0.1
_NoiseStrength ("Noise Strength", Range(0, 1)) = 0.2
}
SubShader
{
Tags { "Queue"="Overlay" "RenderType"="Opaque" }
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _DistortionStrength;
float _NoiseStrength;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float2 uv = i.uv;
uv += sin(uv * 500) * _DistortionStrength;
uv += (frac(sin(dot(uv, float2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453) - 0.5) * _NoiseStrength;
fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
3. Bruk av Shader
For å bruke skyggeleggingen på et materiale, lag et nytt materiale eller bruk et eksisterende. Dra "VHSTapeEffect" shaderen til materialets shader-spor.
4. Bruk bildeeffekt på kamera
Lag et nytt tomt spillobjekt og legg ved et skript til det. I skriptet legger du til følgende kode:
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class VHSTapeEffectController : MonoBehaviour
{
public Material VHSMaterial;
void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
Graphics.Blit(source, destination, VHSMaterial);
}
}
- Fest dette skriptet til det tomme spillobjektet, og tilordne materialet du opprettet til "VHSMaterial"-feltet i skriptinspektøren.
5. Test scenen din
Til slutt trykker du på play i Unity og observerer VHS-båndeffekten brukt på scenen din gjennom kameraet.
Konklusjon
Med disse trinnene har du implementert VHS-båndfiltereffekten i Unity. Eksperimenter med forskjellige innstillinger og tilleggsfunksjoner for å forbedre den nostalgiske atmosfæren i spillet ditt ytterligere.