Hologrameffekt i enhet

Hologram er en tredimensjonal projeksjon av et objekt eller en person på et nærliggende område, ved å bruke en teknikk som kalles lysstrålekryss.

Selv om det ikke eksisterer ekte hologrammer, ble konseptet stort sett popularisert av filmer og romaner i sci-fi-sjangeren.

I denne opplæringen vil jeg vise hvordan du lager en hologram Shader med en glitch-effekt i Unity.

Sharp Coder Videospiller

Sjekk denne Horizon Bending Shader

Trinn 1: Lag Hologram Shader

Hologrameffekten gjøres ved hjelp av en tilpasset Shader.

For å lage en hologram Shader, følg trinnene nedenfor:

  • Lag en ny Shader og gi den et navn "Hologram"
  • Fjern alt inni den og lim inn koden nedenfor:

Hologram.shader

//sharpcoderblog.com @2019
Shader "FX/Hologram Shader"
{
	Properties
	{
		_Color("Color", Color) = (0, 1, 1, 1)
		_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
		_AlphaTexture ("Alpha Mask (R)", 2D) = "white" {}
		//Alpha Mask Properties
		_Scale ("Alpha Tiling", Float) = 3
		_ScrollSpeedV("Alpha scroll Speed", Range(0, 5.0)) = 1.0
		// Glow
		_GlowIntensity ("Glow Intensity", Range(0.01, 1.0)) = 0.5
		// Glitch
		_GlitchSpeed ("Glitch Speed", Range(0, 50)) = 50.0
		_GlitchIntensity ("Glitch Intensity", Range(0.0, 0.1)) = 0
	}

	SubShader
	{
		Tags{ "Queue" = "Overlay" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" }

		Pass
		{
			Lighting Off 
			ZWrite On
			Blend SrcAlpha One
			Cull Back

			CGPROGRAM
				
				#pragma vertex vertexFunc
				#pragma fragment fragmentFunc

				#include "UnityCG.cginc"

				struct appdata{
					float4 vertex : POSITION;
					float2 uv : TEXCOORD0;
					float3 normal : NORMAL;
				};

				struct v2f{
					float4 position : SV_POSITION;
					float2 uv : TEXCOORD0;
					float3 grabPos : TEXCOORD1;
					float3 viewDir : TEXCOORD2;
					float3 worldNormal : NORMAL;
				};

				fixed4 _Color, _MainTex_ST;
				sampler2D _MainTex, _AlphaTexture;
				half _Scale, _ScrollSpeedV, _GlowIntensity, _GlitchSpeed, _GlitchIntensity;

				v2f vertexFunc(appdata IN){
					v2f OUT;

					//Glitch
					IN.vertex.z += sin(_Time.y * _GlitchSpeed * 5 * IN.vertex.y) * _GlitchIntensity;

					OUT.position = UnityObjectToClipPos(IN.vertex);
					OUT.uv = TRANSFORM_TEX(IN.uv, _MainTex);

					//Alpha mask coordinates
					OUT.grabPos = UnityObjectToViewPos(IN.vertex);

					//Scroll Alpha mask uv
					OUT.grabPos.y += _Time * _ScrollSpeedV;

					OUT.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(IN.normal);
					OUT.viewDir = normalize(UnityWorldSpaceViewDir(OUT.grabPos.xyz));

					return OUT;
				}

				fixed4 fragmentFunc(v2f IN) : SV_Target{
					
					half dirVertex = (dot(IN.grabPos, 1.0) + 1) / 2;
					
					fixed4 alphaColor = tex2D(_AlphaTexture,  IN.grabPos.xy * _Scale);
					fixed4 pixelColor = tex2D (_MainTex, IN.uv);
					pixelColor.w = alphaColor.w;

					// Rim Light
					half rim = 1.0-saturate(dot(IN.viewDir, IN.worldNormal));

					return pixelColor * _Color * (rim + _GlowIntensity);
				}
			ENDCG
		}
	}
}

Trinn 2: Tilordne Shader til materiale

For demonstrasjonsformål vil jeg bruke romroboten Kyle.

Romrobot Kyle

For å tilordne en hologram Shader til et materiale, følg trinnene nedenfor:

  • Lag et nytt materiale og navngi det "hologram_material"
  • Tilordne en nyopprettet Shader til den, som skal være plassert på 'FX/Hologram Shader'

Unity 3D-materialinspektør

  • For fargen vil jeg velge Cyan (0, 1, 1, 1), men du kan velge hvilken som helst farge

  • For Base (RGB) tilordne en tekstur som følger med modellen

  • Tilordne materialet til 3D-modellen din

Men som du vil legge merke til, ligner ikke modellen mye på et hologram, det er fordi vi må tilordne en siste tekstur som er Alpha Mask (R).

I mitt tilfelle vil jeg bruke en enkel tekstur med horisontale striper og gjennomsiktighet (for å legge til den "Holographic segmentation"-effekten).

  • Sjekk teksturen nedenfor:

  • Tilordne en tekstur ovenfor til alfamasken (R)

Mye bedre, nå ser modellen mer ut som et hologram!

Trinn 3: Legg til Glitch Effect

Hologram Shader støtter også en glitch-effekt som kan kontrolleres fra et skript.

For å legge til en glitch-effekt til en hologram Shader, følg trinnene nedenfor:

  • Opprett et nytt skript og navngi det "GlitchControl"
  • Kopier koden nedenfor i den:

GlitchControl.cs

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class GlitchControl : MonoBehaviour
{
    //How often should the glitch effect happen (higher value means more frequently)
    public float glitchChance = 0.1f;

    Material hologramMaterial;
    WaitForSeconds glitchLoopWait = new WaitForSeconds(0.1f);

    void Awake()
    {
        hologramMaterial = GetComponent<Renderer>().material;
    }

    // Start is called before the first frame update
    IEnumerator Start()
    {
        while (true)
        {
            float glitchTest = Random.Range(0f, 1f);

            if (glitchTest <= glitchChance)
            {
                //Do Glitch
                float originalGlowIntensity = hologramMaterial.GetFloat("_GlowIntensity");
                hologramMaterial.SetFloat("_GlitchIntensity", Random.Range(0.07f, 0.1f));
                hologramMaterial.SetFloat("_GlowIntensity", originalGlowIntensity * Random.Range(0.14f, 0.44f));
                yield return new WaitForSeconds(Random.Range(0.05f, 0.1f));
                hologramMaterial.SetFloat("_GlitchIntensity", 0f);
                hologramMaterial.SetFloat("_GlowIntensity", originalGlowIntensity);
            }

            yield return glitchLoopWait;
        }
    }
}

  • Fest GlitchControl-skriptet til det samme GameObject som Renderer-komponenten med 'hologram_material'-materialet.
  • Trykk på Spill og se glitch-effekten:

Foreslåtte artikler
Implementering av partikkeleffekter i enhet
Lage en enkel gressskygge i enhet
Kraften til plassholderteksturer for prototyping i enhet
Må-ha-utvidelser for å forbedre nivådesign i enhet
Hvordan male med partikkelsystem i enhet
Lag en høytrykksvaskerskumeffekt i enhet
Opprette et brukergrensesnitt for vinnerskjerm i Unity