Minispill i Unity | CUBEunngå

CUBEavoid er et minispill laget i Unity. Kildekode, og sett opp nedenfor.

Målet er å unngå den lille kuben ved å re-skalere den store kuben med musepekeren.

Trinn 1: Lag alle nødvendige skript

  • Lag et nytt skript, kall det SC_PlayerCube.cs, fjern alt fra det, og lim inn koden nedenfor i det:

SC_PlayerCube.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SC_PlayerCube : MonoBehaviour
{
    //Assign enemy mesh renderer
    public MeshRenderer enemy;
    public Text gameOverText;

    Transform thisT;
    MeshRenderer mr;

    //Global static variable
    public static bool GameOver = false;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        thisT = transform;
        mr = GetComponent<MeshRenderer>();
        gameOverText.enabled = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (GameOver)
            return;

        if (gameOverText.enabled)
        {
            //Game has resumed, disable game over text
            gameOverText.enabled = false;
        }

        //Scale player cube with mouse movement
        Vector3 playerScale = (new Vector3(Screen.width / 2 - Input.mousePosition.x, 1, Screen.height / 2 - Input.mousePosition.y)).normalized * 10;
        //Keep Y scale at 10
        playerScale.y = 10;
        //Limit minimum X and Z scale to 0.1
        if (playerScale.x >= 0 && playerScale.x < 0.1f)
        {
            playerScale.x = 0.1f;
        }
        else if (playerScale.x < 0 && playerScale.x > -0.1f)
        {
            playerScale.x = -0.1f;
        }
        if (playerScale.z >= 0 && playerScale.z < 0.1f)
        {
            playerScale.z = 0.1f;
        }
        else if (playerScale.z < 0 && playerScale.z > -0.1f)
        {
            playerScale.z = -0.1f;
        }
        thisT.localScale = playerScale;

        //Check if enemy have intersected with the player, if so, stop the game
        if (mr.bounds.Intersects(enemy.bounds))
        {
            GameOver = true;
            gameOverText.enabled = true;
        }
    }
}
  • Lag et nytt skript, kall det SC_EnemyCube.cs, fjern alt fra det, og lim inn koden nedenfor i det:

SC_EnemyCube.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//This script controls enemy cube AI
public class SC_EnemyCube : MonoBehaviour
{
    //Private variables
    Camera mainCamera;
    float movementTime = 0;
    Vector3 startPoint;
    Vector3 endPoint;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Get camera tagged "MainCamera"
        mainCamera = Camera.main;
        GenerateStartEndPoint();
    }

    //Assign start and end points slightly outside the Camera view
    void GenerateStartEndPoint()
    {
        Vector3 relativeStart;
        Vector3 relativeEnd;

        //Randomly pick whether to go Left <-> Right or Up <-> Down
        if (Random.Range(-10, 10) > 0)
        {
            relativeStart = new Vector3(Random.Range(-10, 10) > 0 ? 1.1f : -0.1f, Random.Range(0.00f, 1.00f), mainCamera.transform.position.y);
            if (relativeStart.y > 0.4f && relativeStart.y < 0.6f)
            {
                if(relativeStart.y >= 0.5f)
                {
                    relativeStart.y = 0.6f;
                }
                else
                {
                    relativeStart.y = 0.4f;
                }
            }
            relativeEnd = relativeStart;
            relativeEnd.x = relativeEnd.x > 1 ? -0.1f : 1.1f;
        }
        else
        {
            relativeStart = new Vector3(Random.Range(0.00f, 1.00f), Random.Range(-10, 10) > 0 ? 1.1f : -0.1f, mainCamera.transform.position.y);
            if (relativeStart.x > 0.4f && relativeStart.x < 0.6f)
            {
                if (relativeStart.x >= 0.5f)
                {
                    relativeStart.x = 0.6f;
                }
                else
                {
                    relativeStart.x = 0.4f;
                }
            }
            relativeEnd = relativeStart;
            relativeEnd.y = relativeEnd.y > 1 ? -0.1f : 1.1f;
        }

        //Convert screen points to world points
        startPoint = mainCamera.ViewportToWorldPoint(relativeStart);
        endPoint = mainCamera.ViewportToWorldPoint(relativeEnd);

        //Reset movement time
        movementTime = 0;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //Game over, wait for click
        if (SC_PlayerCube.GameOver)
        {
            //Click to resume
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                SC_PlayerCube.GameOver = false;
                GenerateStartEndPoint();
            }
            else
            {
                return;
            }
        }

        //Move enemy from one side to the other
        if(movementTime < 1)
        {
            movementTime += Time.deltaTime * 0.5f;

            transform.position = Vector3.Lerp(startPoint, endPoint, movementTime);
        }
        else
        {
            //Re-generate start / end point
            GenerateStartEndPoint();
        }
    }
}

Trinn 2: Oppsett

Etter at de 2 hovedskriptene er opprettet, la oss fortsette med å sette opp spillet:

  • Opprett en ny scene hvis du ikke har gjort det ennå
  • Velg Hovedkamera, endre posisjonen til (0, 10, 0) og rotasjonen til (90, 0, 0)
  • Endre hovedkameraets kamerakomponentegenskaper: Fjern flagg til 'Solid Color', Bakgrunn til 'white', Projeksjon til 'Orthographic' og Størrelse til '10'

  • Lag ny kube (Spillobjekt -> 3D-objekt -> Kube) og navngi den "Player"
  • Endre "Player"-posisjonen til (0, 0, 0) og skala til (10, 10, 10)
  • Opprett nytt materiale (Høyreklikk på Prosjekt-mappen -> Opprett -> Materiale) og navngi det "PlayerMaterial"
  • Endre "PlayerMaterial" Shader til Unlit/Color og endre fargen til svart

  • Tilordne "PlayerMaterial" til "Player"-kuben
  • Dupliser "Player"-kuben og gi den nytt navn til "Enemy"
  • Endre "Enemy"-skalaen til (0,7, 0,7, 0,7)
  • Dupliser "PlayerMaterial" og gi det nytt navn til "EnemyMaterial"
  • Endre "EnemyMaterial" heksadesimal farge til 157EFB
  • Til slutt, tilordne "EnemyMaterial" til "Enemy" kube

CUBEunngå scenevisning

La oss lage et enkelt brukergrensesnitt:

  • Opprett ny UI-tekst (Spillobjekt -> UI -> Tekst), gi den nytt navn til "GameOverText"
  • Sørg for at RectTransform-justeringen for den nye teksten er satt til Midtsenter
  • Sett Tekst Pos X og Pos Y til 0
  • Endre høyde til 100
  • For Tekst-komponenten, angi teksten nedenfor (sørg for at Rik tekst-egenskapen er merket):
Game Over
<size=15>Click to Try Again</size>
  • Sett skriftstørrelse til 25
  • Sett tekstjustering til midtsenter
  • Sett tekstfarge til rød

CUBEavoid Game Over Text

Til slutt, la oss tildele skriptene:

  • Velg "Player"-kuben og tildel SC_PlayerCube-skriptet til den
  • Tilordne "Enemy"-kuben til Enemy-variabelen
  • Tilordne "GameOverText" til Game Over Text-variabelen

  • Velg "Enemy" kube og tildel SC_EnemyCube-skriptet til den

Når du nå trykker på Play, skal den blå kuben begynne å bevege seg over skjermen, noe du må unngå ved å endre størrelsen på den svarte kuben ved å bruke musepekeren.

Gjerne forbedre dette spillet på noen måte.

Foreslåtte artikler
Opplæring for Endless Runner Unity
Opplæring for Match-3-puslespill i Unity
Minispill i Unity | Flappy Cube
Opprette et 2D Brick Breaker-spill i Unity
Lag et glidende puslespill i Unity
Hvordan lage et Flappy Bird-inspirert spill i Unity
Farm zombier | Laging av 2D-plattformspill i Unity