Opprette et 2D Brick Breaker-spill i Unity

Unity er en kraftig spillutviklingsmotor som gjør det mulig for utviklere å lage ulike typer spill, inkludert klassiske 2D arkadespill som Brick Breaker. I denne opplæringen vil vi veilede deg gjennom prosessen med å lage et 2D Brick Breaker-spill i Unity. Ved slutten av denne opplæringen vil du ha et fullt funksjonelt Brick Breaker-spill der spillere kan knuse murstein ved å bruke en åre og ball.

Forutsetninger

Før du starter denne opplæringen, sørg for at du har følgende:

  • Unity installert på systemet ditt (versjon 2019.4 eller nyere anbefales).
  • Grunnleggende forståelse av Unitys grensesnitt og C#-programmering.
  • Kjennskap til Unitys 2D-funksjoner, som sprites, kollidere og fysikk.

Kort forklaring: Hva er Brick Breaker Games?

Brick Breaker, også kjent som Breakout eller Arkanoid, er et klassisk arkadespill der spilleren kontrollerer en åre på bunnen av skjermen, beveger den horisontalt for å sprette en ball mot en mur av murstein på toppen. Målet er å knuse alle klossene ved å avlede ballen med åren, slik at den ikke faller ned fra bunnen av skjermen.

Trinn 1: Sette opp prosjektet

  • Åpne Unity og lag et nytt 2D-prosjekt.
  • Sett opp prosjektet ditt ved å konfigurere innstillinger som prosjektnavn, plassering og mal.

Trinn 2: Importere eiendeler

For å lage vårt Brick Breaker-spill trenger vi noen eiendeler. Du kan finne gratis eller kjøpte eiendeler på nettet, eller lage dine egne. For denne opplæringen bruker vi enkle eiendeler tilgjengelig i Unitys Standard Assets-pakke.

  • Gå til 'Assets -> Import Package -> Characters'.
  • Importer prefabrikkene Paddle og Ball fra Characters-pakken. Disse prefabrikkene vil fungere som våre padle- og ballsprites.

Trinn 3: Skap miljøet

  • Sett opp spillscenen ved å lage en bakgrunnssprite for å representere spillområdet.
  • Lag et padle GameObject ved å bruke den importerte Paddle-prefabrikken.
  • Instantier en ball GameObject ved å bruke den importerte Ball-prefabrikken.
  • Design mursteinsoppsettet ved å plassere individuelle mursteinsprites eller lage et rutenett med klosser ved hjelp av Unitys innebygde verktøy.

Trinn 4: Implementering av spillmekanikk

  • Lag et nytt C#-skript kalt "PaddleController" for å håndtere padlebevegelse.
  • Implementer kode i Update()-metoden for å lese inndata fra den horisontale aksen og flytte padlen tilsvarende.
  • Lag et nytt C#-skript kalt "BallController" for å håndtere ballbevegelse og kollisjonsdeteksjon.
  • Implementer kode for å få ballen til å bevege seg i en konsekvent retning og sprette av vegger, åreårer og murstein.

'PaddleController.cs'

using UnityEngine;

public class PaddleController : MonoBehaviour
{
    public float paddleSpeed = 5f; // Adjust the paddle speed as needed

    void Update()
    {
        // Read input from the horizontal axis
        float moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");

        // Move the paddle accordingly
        transform.Translate(Vector3.right * moveInput * paddleSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

'BallController.cs'

using UnityEngine;

public class BallController : MonoBehaviour
{
    public float ballSpeed = 6f; // Adjust the ball speed as needed
    private Rigidbody2D rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        // Set initial ball movement direction
        rb.velocity = Vector2.up * ballSpeed;
    }

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        // Check if the ball collides with walls, paddles, or bricks
        if (collision.gameObject.CompareTag("Wall") || collision.gameObject.CompareTag("Paddle") || collision.gameObject.CompareTag("Brick"))
        {
            // Reflect the ball's velocity upon collision
            Vector2 reflection = Vector2.Reflect(rb.velocity, collision.contacts[0].normal);
            rb.velocity = reflection.normalized * ballSpeed;
        }
    }
}

Trinn 5: Legge til mursteinsdestruksjon

  • Implementer logikk i BallController-skriptet for å oppdage kollisjoner med murstein.
  • Ved en kollisjon ødelegger du klossen GameObject og oppdaterer spillerens poengsum.
  • Legg til lydeffekter eller visuelle effekter for å indikere ødeleggelse av murstein.

Trinn 6: Implementering av Game Over

  • Lag et skript kalt "GameManager" for å administrere spilltilstanden og håndtere game-over-forholdene.
  • Implementer logikk for å oppdage når ballen faller fra bunnen av skjermen, og signaliserer at spillet er over.
  • Vis et spill over skjermen eller be spilleren om å starte spillet på nytt.

Trinn 7: Testing og foredling

Spilltest Brick Breaker-spillet ditt i Unity Editor for å sikre jevn spilling og løse eventuelle feil eller problemer. Juster parametere som padlehastighet, ballhastighet og mursteinsoppsett for å optimalisere spillopplevelsen.

Konklusjon

Du har laget et 2D Brick Breaker-spill i Unity. Brick Breaker-spill tilbyr enkel, men avhengighetsskapende spillmekanikk som utfordrer spillere til å knuse alle klossene ved hjelp av en åre og ball. Herfra kan du forbedre spillet ditt ytterligere ved å legge til funksjoner som power-ups, flere nivåer og tilpassbare mursteinsmønstre. Eksperimenter med forskjellige eiendeler, mekanikk og design for å lage din egen unike Brick Breaker-opplevelse.

Foreslåtte artikler
Lag et glidende puslespill i Unity
Hvordan lage et Flappy Bird-inspirert spill i Unity
Minispill i Unity | CUBEunngå
Opplæring for Endless Runner Unity
Opplæring for Match-3-puslespill i Unity
Farm zombier | Laging av 2D-plattformspill i Unity
Minispill i Unity | Flappy Cube