Night Vision Image Effect Etterbehandlingsopplæring for Unity
I denne opplæringen skal jeg vise hvordan du lager en nattsynseffekt i Unity.
Nattsyn er en bildeeffekt som forbedrer synligheten i dårlige lysforhold. Effekten brukes ofte i videospill for å etterligne virkelige nattsynsbriller.
For demonstrasjonsformål vil jeg bruke Small Cave Kit fra Asset Store.
For å lage en nattsynseffekt i Unity bruker vi en spesiell Shader og et etterbehandlingsskript.
Trinn 1: Lag Image Effect Shader
Selve bildeeffekten gjøres ved hjelp av en tilpasset Shader.
- Lag en ny Shader (Create -> Shader -> Image Effect Shader) og gi den et navn "NightVisionShader"
- Fjern alt inni den og lim inn koden nedenfor:
NightVisionShader.shader
Shader "Hidden/Night Vision" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", RECT) = "white" {}
}
SubShader {
Pass {
ZTest Always Cull Off ZWrite Off
Fog { Mode off }
CGPROGRAM
#pragma vertex vert_img
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
#include "UnityCG.cginc"
// frag shaders data
uniform sampler2D _MainTex;
uniform float4 _Luminance;
uniform float _LensRadius;
// frag shader
float4 frag (v2f_img i) : COLOR
{
float4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
//obtain luminance value
col = dot(col, _Luminance);
//add lens circle effect
//(could be optimised by using texture)
float dist = distance(i.uv, float2(0.5, 0.5));
col *= smoothstep( _LensRadius, _LensRadius - 0.34, dist);
//add rb to the brightest pixels
col.r = max (col.r - 0.75, 0) * 4;
// return col pixel
return col;
}
ENDCG
}
}
Fallback off
}
Trinn 2: Lag etterbehandlingsskriptet
Etterbehandlingsskriptet vil bruke funksjonen Unity's OnRenderImage for å få RenderTexture of the Screen, og deretter mate det inn i materiale som vil bruke en NightVision Shader.
- Opprett et nytt skript og navngi det "NightVisionImageEffect"
- Lim inn koden nedenfor i den:
NightVisionImageEffect.cs
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(Camera))]
[ExecuteInEditMode]
public class NightVisionImageEffect : MonoBehaviour
{
// Public data
public Shader shader;
[Range(0f, 1f)]
public float luminance = 0.44f;
[Range(0.5f, 1f)]
public float lensRadius = 0.84f;
// Private data
Material material;
// Called by Camera to apply image effect
void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
if (shader != null)
{
if (!material)
{
material = new Material(shader);
}
material.SetVector("_Luminance", new Vector4(luminance, luminance, luminance, luminance));
material.SetFloat("_LensRadius", lensRadius);
Graphics.Blit(source, destination, material);
}
else
{
Graphics.Blit(source, destination);
}
}
}
- Fest NightVisionImageEffect-skript til et hvilket som helst kamera
- Tilordne Shader-variabelen med en nyopprettet NightVision Shader
Tips: Juster glidebryterne for luminans og linseradius for å oppnå ønsket effekt
Night Vision Image Effect er nå klar.
Før:
Etter:
Alt fungerer som forventet.