Night Vision Image Effect Etterbehandlingsopplæring for Unity

I denne opplæringen skal jeg vise hvordan du lager en nattsynseffekt i Unity.

Nattsyn er en bildeeffekt som forbedrer synligheten i dårlige lysforhold. Effekten brukes ofte i videospill for å etterligne virkelige nattsynsbriller.

For demonstrasjonsformål vil jeg bruke Small Cave Kit fra Asset Store.

Liten grottesett

For å lage en nattsynseffekt i Unity bruker vi en spesiell Shader og et etterbehandlingsskript.

Trinn 1: Lag Image Effect Shader

Selve bildeeffekten gjøres ved hjelp av en tilpasset Shader.

  • Lag en ny Shader (Create -> Shader -> Image Effect Shader) og gi den et navn "NightVisionShader"

  • Fjern alt inni den og lim inn koden nedenfor:

NightVisionShader.shader

Shader "Hidden/Night Vision" {
 
	Properties {
		_MainTex ("Base (RGB)", RECT) = "white" {}
	}
 
	SubShader {
		Pass {
			ZTest Always Cull Off ZWrite Off
			Fog { Mode off }
 
			CGPROGRAM
				#pragma vertex vert_img
				#pragma fragment frag
				#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest 
				#include "UnityCG.cginc"
 
				// frag shaders data
				uniform sampler2D _MainTex;
				uniform float4 _Luminance;
				uniform float _LensRadius;
 
				// frag shader
				float4 frag (v2f_img i) : COLOR
				{	
 
					float4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
 
					//obtain luminance value
					col = dot(col, _Luminance);
 
					//add lens circle effect
					//(could be optimised by using texture)
					float dist = distance(i.uv, float2(0.5, 0.5));
					col *= smoothstep( _LensRadius,  _LensRadius - 0.34, dist);
 
					//add rb to the brightest pixels
					col.r = max (col.r - 0.75, 0) * 4;
 
					// return col pixel	
					return col;
				}
			ENDCG
 
		}
	}
 
	Fallback off
}

Trinn 2: Lag etterbehandlingsskriptet

Etterbehandlingsskriptet vil bruke funksjonen Unity's OnRenderImage for å få RenderTexture of the Screen, og deretter mate det inn i materiale som vil bruke en NightVision Shader.

  • Opprett et nytt skript og navngi det "NightVisionImageEffect"
  • Lim inn koden nedenfor i den:

NightVisionImageEffect.cs

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Camera))]
[ExecuteInEditMode]

public class NightVisionImageEffect : MonoBehaviour
{
    // Public data
    public Shader shader;
    [Range(0f, 1f)]
    public float luminance = 0.44f;
    [Range(0.5f, 1f)]
    public float lensRadius = 0.84f;
    // Private data
    Material material;

    // Called by Camera to apply image effect
    void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
    {
        if (shader != null)
        {
            if (!material)
            {
                material = new Material(shader);
            }
            material.SetVector("_Luminance", new Vector4(luminance, luminance, luminance, luminance));
            material.SetFloat("_LensRadius", lensRadius);
            Graphics.Blit(source, destination, material);
        }
        else
        {
            Graphics.Blit(source, destination);
        }
    }
}
  • Fest NightVisionImageEffect-skript til et hvilket som helst kamera
  • Tilordne Shader-variabelen med en nyopprettet NightVision Shader

Tips: Juster glidebryterne for luminans og linseradius for å oppnå ønsket effekt

Sharp Coder Videospiller

Night Vision Image Effect er nå klar.

Før:

Etter:

Call of Duty: Modern Warfare Night Vision

Alt fungerer som forventet.

Foreslåtte artikler
Implementering av partikkeleffekter i enhet
Oversiktstype Minikartopplæring for Unity
Hovedmenyopplæring for Unity
Opprette et brukergrensesnitt for vinnerskjerm i Unity
Velg de riktige sverdmodellene for Unity-prosjektet ditt
Kraften til plassholderteksturer for prototyping i enhet
Modular Courtyard - Et solid grunnlag for virtuelle miljøer