Mouse Look Script i Unity

Skriptet nedenfor muliggjør musedrevet rotasjonsbevegelse med alternativer for å kontrollere X-aksen, Y-aksen eller begge samtidig. Ideell for å lage oppslukende karakterkontroller eller dynamiske kameraperspektiver i Unity-prosjekter. Tilpass følsomhet og rotasjonsbegrensninger for å skreddersy opplevelsen til dine spesifikke behov.

Trinn

  • Lag et nytt skript, navngi det 'SC_MouseLook', og lim deretter inn koden under i det.

'SC_MouseLook.cs'

using UnityEngine;

public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
    public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
    public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
    public float sensitivityX = 15F;
    public float sensitivityY = 15F;

    public float minimumX = -360F;
    public float maximumX = 360F;

    public float minimumY = -60F;
    public float maximumY = 60F;

    float rotationY = 0F;

    void Update()
    {
        if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
        {
            float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;

            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
        }
        else if (axes == RotationAxes.MouseX)
        {
            transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
        }
        else
        {
            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
        }
    }

    void Start()
    {
        // Make the rigid body not change rotation
        if (GetComponent<Rigidbody>())
            GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
    }
}
  • Fest 'SC_MouseLook'-skriptet til GameObject eller kamera i Unity.
  • Velg rotasjonsakser ("MouseXAndY", "MouseX" eller "MouseY") i Inspector.
  • Finjuster musens følsomhet med "sensitivityX" og "sensitivityY" parametere.
  • Du kan eventuelt angi rotasjonsbegrensninger ved å bruke "minimumX", "maximumX", "minimumY" og "maximumY".
  • Tilpass andre parametere basert på prosjektkravene dine.
  • Gå inn i Play-modus for å teste og observere den musedrevne kamerabevegelsen.
  • Juster følsomhet og rotasjonsbegrensninger for ønsket oppførsel.
  • Integrer GameObject med 'SC_MouseLook' i ditt større Unity-prosjekt.
Foreslåtte artikler
Unity FPS-teller
RTS-stil enhetsvalg for Unity
Terrenghøydekartredigerer i spillet for Unity
Åpningsbare dørskript for Unity
Zone Controller Pro - Unity Asset Store-pakke
Slik bruker du nytt HDRP-vannsystem i Unity
FPC Swimmer - En omfattende enhetsressurs for oppslukende vannmiljøer