Mouse Look Script i Unity
Skriptet nedenfor muliggjør musedrevet rotasjonsbevegelse med alternativer for å kontrollere X-aksen, Y-aksen eller begge samtidig. Ideell for å lage oppslukende karakterkontroller eller dynamiske kameraperspektiver i Unity-prosjekter. Tilpass følsomhet og rotasjonsbegrensninger for å skreddersy opplevelsen til dine spesifikke behov.
Trinn
- Lag et nytt skript, navngi det 'SC_MouseLook', og lim deretter inn koden under i det.
'SC_MouseLook.cs'
using UnityEngine;
public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float sensitivityX = 15F;
public float sensitivityY = 15F;
public float minimumX = -360F;
public float maximumX = 360F;
public float minimumY = -60F;
public float maximumY = 60F;
float rotationY = 0F;
void Update()
{
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
}
else if (axes == RotationAxes.MouseX)
{
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
}
else
{
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
}
}
void Start()
{
// Make the rigid body not change rotation
if (GetComponent<Rigidbody>())
GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
}
}
- Fest 'SC_MouseLook'-skriptet til GameObject eller kamera i Unity.
- Velg rotasjonsakser ("MouseXAndY", "MouseX" eller "MouseY") i Inspector.
- Finjuster musens følsomhet med "sensitivityX" og "sensitivityY" parametere.
- Du kan eventuelt angi rotasjonsbegrensninger ved å bruke "minimumX", "maximumX", "minimumY" og "maximumY".
- Tilpass andre parametere basert på prosjektkravene dine.
- Gå inn i Play-modus for å teste og observere den musedrevne kamerabevegelsen.
- Juster følsomhet og rotasjonsbegrensninger for ønsket oppførsel.
- Integrer GameObject med 'SC_MouseLook' i ditt større Unity-prosjekt.