Hvordan implementere uendelig rulling i Unity UI

Uendelig rulling i brukergrensesnittet refererer til en teknikk der innhold (som lister, rutenett eller rullevisninger) dynamisk laster inn og viser flere elementer mens brukeren ruller, og skaper en illusjon av ubegrenset innhold. Denne funksjonen brukes ofte i applikasjoner og spill for å presentere store datasett eller samlinger uten å overvelde brukeren med alle elementer samtidig.

I denne opplæringen vil vi lære hvordan du implementerer et effektivt uendelig rullesystem innenfor Unitys UI-rammeverk. Vi vil dekke oppsett av en rullevisning, dynamisk lasting av innhold, håndtering av rullehendelser og optimalisering av ytelse.

Trinn 1: Sette opp prosjektet

Start med å lage et nytt 2D- eller 3D-prosjekt i Unity. Gi prosjektet et navn "InfiniteScrollingUI". Sørg for at du har de nødvendige UI-komponentene installert ved å velge Window -> Package Manager og installere pakkene UIElements og TextMeshPro hvis de ikke allerede er installert.

Trinn 2: Opprette rullevisningen

I Unity Editor:

  1. Høyreklikk i Hierarchy-vinduet og velg UI -> ScrollView.
  2. Utvid ScrollView i hierarkiet for å finne Viewport og Content spillobjektene.
  3. Slett standard Tekst-komponenten fra Content-spillobjektet.

Trinn 3: Sette opp varemalen

Lag en brukergrensesnittmal for elementene som skal vises i rullevisningen:

  1. Høyreklikk på Content spillobjektet og velg UI -> Text. Dette vil være varemalen din.
  2. Tilpass utseendet til tekstelementet for å passe til designet ditt (f.eks. skriftstørrelse, farge).
  3. Deaktiver elementmalen ved å fjerne merket for Text-komponenten for å forhindre at den er synlig i spillet.

Trinn 4: Skrive den uendelige rulleoppførselen

Lag et skript for å håndtere dynamisk lasting og visning av elementer i rullevisningen. Høyreklikk i mappen Assets, velg Create -> C# Script, og gi det navnet "InfiniteScrollingUI". Dobbeltklikk på skriptet for å åpne det i koderedigeringsprogrammet.

// InfiniteScrollingUI.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;

public class InfiniteScrollingUI : MonoBehaviour
{
    public RectTransform itemTemplate;
    public RectTransform content;

    private List items = new List();

    void Start()
    {
        InitializeItems();
    }

    void InitializeItems()
    {
        for (int i = 0; i < 20; i++)
        {
            RectTransform newItem = Instantiate(itemTemplate, content);
            newItem.gameObject.SetActive(true);
            newItem.GetComponent().text = "Item " + i;
            items.Add(newItem);
        }
    }

    public void OnScroll(Vector2 scrollDelta)
    {
        if (scrollDelta.y < 0 && content.anchoredPosition.y < -itemTemplate.rect.height * (items.Count - 10))
        {
            RectTransform firstItem = items[0];
            items.RemoveAt(0);
            firstItem.anchoredPosition = items[items.Count - 1].anchoredPosition + Vector2.up * itemTemplate.rect.height;
            items.Add(firstItem);
        }
        else if (scrollDelta.y > 0 && content.anchoredPosition.y > 0)
        {
            RectTransform lastItem = items[items.Count - 1];
            items.RemoveAt(items.Count - 1);
            lastItem.anchoredPosition = items[0].anchoredPosition - Vector2.up * itemTemplate.rect.height;
            items.Insert(0, lastItem);
        }
    }
}

Fest InfiniteScrollingUI-skriptet til ScrollView-spillobjektet. I Inspector-vinduet tilordner du Item Template og Content RectTransforms til deres respektive felt.

Trinn 5: Håndtering av Scroll-hendelser

Legg til en hendelsestrigger til ScrollView for å oppdage rullehendelser og kalle OnScroll-metoden til InfiniteScrollingUI-skriptet.

  1. Velg ScrollView-spillobjektet i hierarkiet.
  2. I inspektørvinduet klikker du Add Component og velger Event Trigger.
  3. Klikk Legg til ny hendelsestype og velg Scroll.
  4. Dra ScrollView-spillobjektet fra hierarkiet til Object-feltet for den nye rullehendelsen.
  5. I rullegardinmenyen Event velger du InfiniteScrollingUI -> OnScroll.

Trinn 6: Testing av Infinite Scrolling System

Trykk på avspillingsknappen i Unity for å teste det uendelige rullesystemet. Rull opp og ned i ScrollView for å se varene dynamisk lasting og resirkulering.

Konklusjon

Implementering av et uendelig rullesystem i Unity UI er en verdifull teknikk for å håndtere store datasett og forbedre brukergrensesnittets respons. Ved å utnytte dynamisk innholdslasting og resirkulering kan du skape en sømløs nettleseropplevelse for brukere, enten de navigerer gjennom lister, rutenett eller andre brukergrensesnittkomponenter.

Eksperimenter med forskjellige UI-oppsett, rullehastigheter og optimaliseringer for å skreddersy det uendelige rullesystemet til dine spesifikke prosjektkrav. Denne tilnærmingen øker ikke bare brukerengasjementet, men sikrer også at applikasjonen din yter effektivt på tvers av forskjellige enheter og plattformer.