Delt skjerm samme PC flerspilleropplæring for Unity

I denne opplæringen skal jeg vise hvordan du lager en delt skjerm flerspiller i Unity.

Trinn

  • Åpne en scene med nivået ditt (i mitt tilfelle vil det være en enkel scene med noen kuber)

  • Lag et nytt GameObject og kall det "Player 1"
  • Lag en ny kube og flytt den inn i "Player 1"-objektet (fjern Box Collider-komponenten)
  • Lag noen flere kuber for øynene og munnen (fjern også Box Collider-komponentene deres)

  • Flytt hovedkameraet inne i "Player 1"-objektet og pek det mot en kube

  • Lag et nytt skript, navngi det "RigidbodyPlayerController" og lim inn koden nedenfor i det:

RigidbodyPlayerController.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
[RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]

public class RigidbodyPlayerController : MonoBehaviour
{

    public enum PlayerControls { WASD, Arrows }
    public PlayerControls playerControls = PlayerControls.WASD;
    public float movementSpeed = 3f;
    public float rotationSpeed = 5f;

    Rigidbody r;
    float gravity = 10.0f;

    void Awake()
    {
        r = GetComponent<Rigidbody>();
        r.freezeRotation = true;
        r.useGravity = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        // Move Front/Back
        Vector3 targetVelocity = Vector3.zero;
        if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.W)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)))
        {
            targetVelocity.z = 1;
        }
        else if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.S)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)))
        {
            targetVelocity.z = -1;
        }
        targetVelocity = transform.TransformDirection(targetVelocity);
        targetVelocity *= movementSpeed;

        // Apply a force that attempts to reach our target velocity
        Vector3 velocity = r.velocity;
        Vector3 velocityChange = (targetVelocity - velocity);
        float maxVelocityChange = 10.0f;
        velocityChange.x = Mathf.Clamp(velocityChange.x, -maxVelocityChange, maxVelocityChange);
        velocityChange.z = Mathf.Clamp(velocityChange.z, -maxVelocityChange, maxVelocityChange);
        velocityChange.y = 0;
        r.AddForce(velocityChange, ForceMode.VelocityChange);

        // We apply gravity manually for more tuning control
        r.AddForce(new Vector3(0, -gravity * r.mass, 0));


        // Rotate Left/Right
        if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.A)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0, -14, 0) * Time.deltaTime * rotationSpeed, Space.Self);
        }
        else if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.D)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0, 14, 0) * Time.deltaTime * rotationSpeed, Space.Self);
        }
    }
}
  • Fest RigidbodyPlayerController-skriptet til "Player 1" (Du vil legge merke til at det vil legge til to komponenter til, Rigidbody og Capsule Collider)
  • Tweak Capsule Collider til den matcher kube-dimensjonene.

Nedenfor er trinnene for å lage en delt skjerm for 2 spillere:

  • Dupliser "Player 1"-objektet og gi det nytt navn til "Player 2".
  • I RigidbodyPlayerController endrer du spillerkontroller til "Arrows".

  • Endre Viewport Rect-verdier for "Player 1" kamera til X: 0 Y: 0,5 W: 1 H: 0,5

  • Endre Viewport Rect-verdier for "Player 2" kamera til X: 0 Y: 0 W: 1 H: 0,5

Alternativt kan du sette opp en vertikal delt skjerm ved å angi verdiene nedenfor:

X: 0 Y: 0 W: 0,5 H: 1 for kamera 1

X: 0,5 Y: 0 W: 0,5 H: 1 for kamera 2