C#-skript for å lage en rigidbody-magnet i enhet

Nedenfor er skriptet som genererer magnet-lignende oppførsel mot Rigidbodies i Unity:

Sharp Coder Videospiller

Trinn

  • Lag et nytt skript, kall det SC_RigidbodyMagnet og lim inn koden nedenfor i det:

SC_RigidbodyMagnet.cs

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SC_RigidbodyMagnet : MonoBehaviour
{
    public float magnetForce = 100;

    List<Rigidbody> caughtRigidbodies = new List<Rigidbody>();

    void FixedUpdate()
    {
        for (int i = 0; i < caughtRigidbodies.Count; i++)
        {
            caughtRigidbodies[i].velocity = (transform.position - (caughtRigidbodies[i].transform.position + caughtRigidbodies[i].centerOfMass)) * magnetForce * Time.deltaTime;
        }
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.GetComponent<Rigidbody>())
        {
            Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();

            if(!caughtRigidbodies.Contains(r))
            {
                //Add Rigidbody
                caughtRigidbodies.Add(r);
            }
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.GetComponent<Rigidbody>())
        {
            Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();

            if (caughtRigidbodies.Contains(r))
            {
                //Remove Rigidbody
                caughtRigidbodies.Remove(r);
            }
        }
    }
}

  • Opprett et nytt GameObject og tildel SC_RigidbodyMagnet-skriptet til det
  • Legg til en Sphere Collider til et nyopprettet objekt, merk det som Trigger og øk deretter radius
  • Lag et par kuber og legg til en Rigidbody-komponent til dem

Trykk på Play og flytt deretter objektet med SC_RigidbodyMagnet-skriptet over Rigidbodies, legg merke til hvordan Rigidbodies blir trukket inn.