C#-skript for å lage en rigidbody-magnet i enhet
Nedenfor er skriptet som genererer magnet-lignende oppførsel mot Rigidbodies i Unity:
Trinn
- Lag et nytt skript, kall det SC_RigidbodyMagnet og lim inn koden nedenfor i det:
SC_RigidbodyMagnet.cs
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SC_RigidbodyMagnet : MonoBehaviour
{
public float magnetForce = 100;
List<Rigidbody> caughtRigidbodies = new List<Rigidbody>();
void FixedUpdate()
{
for (int i = 0; i < caughtRigidbodies.Count; i++)
{
caughtRigidbodies[i].velocity = (transform.position - (caughtRigidbodies[i].transform.position + caughtRigidbodies[i].centerOfMass)) * magnetForce * Time.deltaTime;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if(!caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Add Rigidbody
caughtRigidbodies.Add(r);
}
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if (caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Remove Rigidbody
caughtRigidbodies.Remove(r);
}
}
}
}
- Opprett et nytt GameObject og tildel SC_RigidbodyMagnet-skriptet til det
- Legg til en Sphere Collider til et nyopprettet objekt, merk det som Trigger og øk deretter radius
- Lag et par kuber og legg til en Rigidbody-komponent til dem
Trykk på Play og flytt deretter objektet med SC_RigidbodyMagnet-skriptet over Rigidbodies, legg merke til hvordan Rigidbodies blir trukket inn.