Opprette et fysikkbasert racingspill i Unity

Unity er en allsidig spillutviklingsmotor som gir utviklere mulighet til å lage forskjellige spill, inkludert oppslukende racingopplevelser. I denne opplæringen vil vi guide deg gjennom prosessen med å lage et racingspill i Unity med fokus på fysikkbaserte bilkontroller. Mot slutten av denne opplæringen vil du ha et dynamisk racingspill der spillere kan navigere en bil rundt en bane ved å bruke realistiske fysikkinteraksjoner.

Forutsetninger

Før du dykker inn i denne opplæringen, sørg for at du har følgende:

  • Unity installert på systemet ditt (versjon 2019.4 eller nyere anbefales).
  • Grunnleggende forståelse av Unitys grensesnitt og C#-programmering.
  • Kjennskap til Unitys fysikksystem og Rigidbody komponent.

Trinn 1: Sette opp prosjektet

  • Start Unity og start et nytt 3D-prosjekt.
  • Konfigurer prosjektinnstillinger som navn, plassering og mal for å passe dine preferanser.

Trinn 2: Importere eiendeler

For å bygge racingspillet vårt trenger vi eiendeler. Disse kan kjøpes fra forskjellige kilder, inkludert gratis eller betalte eiendeler, eller du kan lage dine egne. For denne opplæringen vil vi bruke grunnleggende eiendeler tilgjengelig i Unitys Standard Assets-pakke.

  • Naviger til 'Assets -> Import Package -> Characters'.
  • Importer Car prefab fra Characters-pakken. Denne prefab vil fungere som vår bilmodell.

Trinn 3: Skap miljøet

  • Utvikle et spor ved å bruke Unitys innebygde 3D-verktøy eller importer en forhåndsdesignet spormodell.
  • Sørg for at banen er lukket med kollidere for å forhindre at bilen faller av.
  • Plasser bilprefabrikken på banen.

Trinn 4: Implementering av fysikkbaserte bilkontroller

I stedet for å kontrollere bilens posisjon og rotasjon direkte, lar vi Unitys fysikkmotor håndtere disse aspektene ved å bruke krefter og dreiemoment på bilens Rigidbody-komponent.

'CarPhysicsController.cs'

using UnityEngine;

public class CarPhysicsController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f;
    public float turnSpeed = 100f;
    public float torque = 200f;

    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        // Apply torque for turning
        rb.AddTorque(transform.up * horizontalInput * torque * Time.deltaTime);

        // Limit car's maximum speed
        if (rb.velocity.magnitude > maxSpeed)
        {
            rb.velocity = rb.velocity.normalized * maxSpeed;
        }

        // Apply force for acceleration and deceleration
        rb.AddForce(transform.forward * verticalInput * torque * Time.deltaTime);
    }
}

Trinn 5: Kameraoppsett

For en oppslukende opplevelse, sett opp et kamera som følger bilen.

  • Lag et nytt GameObject for kameraet.
  • Plasser kameraet bak og over bilen.
  • Fest et skript til kameraets GameObject som jevnt følger bilens bevegelser.

Trinn 6: Testing og foredling

Spilltest spillet ditt i Unity Editor for å evaluere kontrollene og fysikkinteraksjonene. Juster parametere som hastighet, dreiemoment og svingfølsomhet for å oppnå ønsket spilldynamikk.

Konklusjon

Du har med hell laget et fysikkbasert racingspill i Unity! Ved å utnytte Unitys fysikkmotor har du implementert realistiske bilkontroller som forbedrer spilleropplevelsen. Herfra kan du utvide spillet ditt ytterligere ved å legge til funksjoner som flere biler, banehindringer, AI-motstandere og visuelle effekter. Eksperimenter med forskjellige eiendeler, fysikkinnstillinger og spillmekanikk for å lage ditt eget fengslende racingeventyr. Nyt spenningen i løpet!

Foreslåtte artikler
Implementering av gruvemekanikk i Unity Game
Hvordan sjekke om en rigidbody-spiller er jordet i enhet
Opprette en rakettkaster i Unity
Implementering av fysikk i spill laget i enhet
Arbeide med Unitys Rigidbody-komponent
Legger til sprettballfysikk i enhet
Implementering av en 2D-gripekrok i Unity