Unity Wheel Collider opplæring

Wheel Collider-komponenten i Unity brukes til å simulere realistiske hjulinteraksjoner med terreng og fysikk. Det er spesielt nyttig for å lage kjøretøy som samhandler realistisk med miljøet.

Sette opp en hjulkollider

For å bruke Wheel Collider trenger du vanligvis et GameObject som representerer et kjøretøy med hjul. Slik setter du det opp:

  1. Lag et GameObject (f.eks. en bilmodell).
  2. Legg til en Rigidbody-komponent for å simulere fysikk.
  3. Legg til Wheel Collider-komponenter for hvert hjul på kjøretøyet.

Hjulkollideregenskaper

Wheel Collider har flere viktige egenskaper som påvirker oppførselen:

  • Suspensjonsavstand: Kontrollerer hvor langt hjulet kan kjøre opp eller ned.
  • Fjær: Simulerer fjæringens fjærkraft.
  • Demper: Styrer hvor raskt fjæringen komprimeres og utvides.
  • Radius: Stiller inn hjulets radius for fysikkberegninger.
  • Masse: Spesifiserer hjulets masse for treghetsberegninger.

Kodeeksempel: Påføring av motormoment

Her er et eksempel på å bruke motormoment på et hjul ved hjelp av Wheel Collider:

using UnityEngine;

public class CarController : MonoBehaviour
{
    public WheelCollider frontLeftWheel;
    public WheelCollider frontRightWheel;

    public float motorTorque = 1000f;

    void Update()
    {
        float input = Input.GetAxis("Vertical");

        frontLeftWheel.motorTorque = input * motorTorque;
        frontRightWheel.motorTorque = input * motorTorque;
    }
}

I dette eksemplet bruker CarController-skriptet motormoment basert på spillerinndata til forhjulene.

Konklusjon

Wheel Collider-komponenten i Unity gir realistiske hjulfysikkinteraksjoner, avgjørende for å lage kjøretøy i spillprosjektene dine. Eksperimenter med ulike egenskaper for å oppnå ønsket kjøretøyadferd.