Unity FPS-kontroller

FPS (eller First-Person Shooter) er et spill hvor hovedpersonen styres fra et førstepersonsperspektiv.

De vanlige kontrollene er W, A, S og D for å gå, Mouse Look for å se seg rundt, Space for å hoppe, og Left Shift for å spurte, slik at spilleren kan bevege seg fritt rundt på nivået.

I dette innlegget skal jeg vise hvordan man lager en FPS-kontroller i Unity som skal håndtere kamerarotasjon og spillerbevegelse.

Trinn

For å lage en FPS-kontroller, følg trinnene nedenfor:

  • Lag et nytt spillobjekt (GameObject -> Create Empty) og navngi det "FPSPlayer"
  • Lag en ny kapsel (GameObject -> 3D Object -> Capsule) og flytt den inne i "FPSPlayer" objektet
  • Fjern Capsule Collider-komponenten fra Capsule og endre dens posisjon til (0, 1, 0)
  • Flytt hovedkameraet inne i "FPSPlayer"-objektet og endre dets posisjon til (0, 1.64, 0)

  • Lag et nytt skript, navngi det "SC_FPSController" og lim inn koden nedenfor i det:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(CharacterController))]

public class SC_FPSController : MonoBehaviour
{
    public float walkingSpeed = 7.5f;
    public float runningSpeed = 11.5f;
    public float jumpSpeed = 8.0f;
    public float gravity = 20.0f;
    public Camera playerCamera;
    public float lookSpeed = 2.0f;
    public float lookXLimit = 45.0f;

    CharacterController characterController;
    Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
    float rotationX = 0;

    [HideInInspector]
    public bool canMove = true;

    void Start()
    {
        characterController = GetComponent<CharacterController>();

        // Lock cursor
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        Cursor.visible = false;
    }

    void Update()
    {
        // We are grounded, so recalculate move direction based on axes
        Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
        Vector3 right = transform.TransformDirection(Vector3.right);
        // Press Left Shift to run
        bool isRunning = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift);
        float curSpeedX = canMove ? (isRunning ? runningSpeed : walkingSpeed) * Input.GetAxis("Vertical") : 0;
        float curSpeedY = canMove ? (isRunning ? runningSpeed : walkingSpeed) * Input.GetAxis("Horizontal") : 0;
        float movementDirectionY = moveDirection.y;
        moveDirection = (forward * curSpeedX) + (right * curSpeedY);

        if (Input.GetButton("Jump") && canMove && characterController.isGrounded)
        {
            moveDirection.y = jumpSpeed;
        }
        else
        {
            moveDirection.y = movementDirectionY;
        }

        // Apply gravity. Gravity is multiplied by deltaTime twice (once here, and once below
        // when the moveDirection is multiplied by deltaTime). This is because gravity should be applied
        // as an acceleration (ms^-2)
        if (!characterController.isGrounded)
        {
            moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
        }

        // Move the controller
        characterController.Move(moveDirection * Time.deltaTime);

        // Player and Camera rotation
        if (canMove)
        {
            rotationX += -Input.GetAxis("Mouse Y") * lookSpeed;
            rotationX = Mathf.Clamp(rotationX, -lookXLimit, lookXLimit);
            playerCamera.transform.localRotation = Quaternion.Euler(rotationX, 0, 0);
            transform.rotation *= Quaternion.Euler(0, Input.GetAxis("Mouse X") * lookSpeed, 0);
        }
    }
}
  • Fest SC_FPSController-skriptet til "FPSPlayer"-objektet (Du vil legge merke til at det også la til en annen komponent kalt Character Controller, endre senterverdien til (0, 1, 0))
  • Tilordne hovedkameraet til Player Camera-variabelen i SC_FPSController

Unity FPS-kontroller

FPS-kontrolleren er nå klar!