Flykontroller for Unity

Å lage en flykontroller i Unity kombinerer både forståelsen av aerodynamikk og de nøyaktige skriptegenskapene til Unity. Denne guiden vil bryte ned prosessen med å lage en flykontroller, og illustrere nyansene til flymekanikk innenfor Unity.

1. Sette opp miljøet

  1. Åpne Unity-prosjektet.
  2. Lag et nytt 3D GameObject og gi det navnet 'Airplane'.
  3. Fest en 'Rigidbody'-komponent til den. Denne komponenten vil håndtere fysikkinteraksjonene.

2. Forstå grunnleggende flyfysikk

Før du dykker ned i manuset, er det viktig å forstå det grunnleggende:

  • Lift: Generert av vingene, motvirker flyets vekt.
  • Dra: Luftens motstandskraft når flyet beveger seg gjennom den.
  • Thrust: Driver flyet fremover, vanligvis fra motorer.
  • Tyngdekraften: Kraften nedover som virker på flyet.

3. Skriver flykontrolleren

  • Lag et nytt skript, navngi det 'AirplaneController' og lim inn koden nedenfor i det:

'AirplaneController.cs'

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class AirplaneController : MonoBehaviour
{
    public float thrustAmount = 100f;
    public float turnSpeed = 50f;
    public float liftAmount = 50f;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

        ApplyThrust(vertical);
        Turn(horizontal);
        ApplyLift();
    }

    void ApplyThrust(float amount)
    {
        rb.AddForce(transform.forward * thrustAmount * amount);
    }

    void Turn(float direction)
    {
        rb.AddTorque(Vector3.up * direction * turnSpeed);
    }

    void ApplyLift()
    {
        if (rb.velocity.magnitude > 10)
        {
            rb.AddForce(Vector3.up * liftAmount * rb.velocity.magnitude);
        }
    }
}
  • Fest 'AirplaneController'-skriptet til 'Airplane' GameObject.

4. Testing og kalibrering

Når manuset er på plass, spill scenen. Juster 'thrustAmount', 'turnSpeed' og 'liftAmount' i inspektøren for å kalibrere de ønskede flykarakteristikkene. Denne finjusteringen vil avhenge av den spesifikke modellen og ønsket flydynamikk.

5. Kontroll av flyet

Flyets bevegelse bestemmes av spillerens innspill. Eksemplet som er gitt bruker standard Unity input akser:

  • 'Horizontal': Bruk venstre og høyre piltaster (eller 'A' og 'D'-tastene) for å snu flyet.
  • 'Vertical': Bruk opp- og ned-piltastene (eller 'W' og 'S'-tastene) for å kontrollere skyvekraften. Foroverbevegelsen vil føre til et løft, hjelpe flyet med å stige, og trykk på pil ned-tasten (eller 'S'-tasten) vil redusere skyvekraften. Husk at tilstrekkelig hastighet er nødvendig for å generere tilstrekkelig løft.

Merk: Dette er et grunnleggende kontrollskjema. Utviklere kan utvide dette ved å introdusere kontroller for pitch, yaw, roll eller andre flyfunksjoner for en mer avansert flyopplevelse.

Svar på vanlige spørsmål

  • Hvorfor løfter ikke flyet?: Sørg for at 'liftAmount' er satt til en tilstrekkelig verdi. Flyet må også oppnå en viss hastighet (som vist i funksjonen 'ApplyLift') før det genererer nok løft.
  • Hvordan kan drag simuleres?: Unity Rigidbody-komponenten har en drag-egenskap. Ved å øke denne verdien simuleres mer luftmotstand (motstand). Dette kan bidra til å bremse flyet og få det til å føles mer realistisk.
  • Kan forskjellige flymodeller påvirke kontrolleren?: Absolutt. Ulike modeller kan ha variert vekt, vingespenn og motorkraft. Det er avgjørende å justere parametere som 'thrustAmount', 'turnSpeed' og 'liftAmount' i henhold til den spesifikke flymodellen for nøyaktig flysimulering.

Konklusjon

Å lage en flykontroller i Unity krever en harmonisk blanding av fysikk forståelse og skriptfinesser. Ved å mestre prinsippene for flyging og forstå hvordan Unity Rigidbody-komponenten samhandler, kan en realistisk flyopplevelse lages.