Helikopterkontrollør for Unity

Å lage et helikopterspill i Unity kan være et morsomt prosjekt for spillutviklere. I denne opplæringen vil jeg veilede deg gjennom prosessen med å lage et enkelt helikopterspill med Unity og C#. Vi vil dekke hvordan du setter opp helikopterets bevegelser, kontroller og grunnleggende fysikk.

Trinn 1: Sette opp prosjektet

  • Åpne Unity og lag et nytt 3D-prosjekt.
  • Sett opp prosjektinnstillingene etter behov (f.eks. navn, plassering).
  • Importer alle eiendeler du skal bruke, for eksempel helikoptermodeller, terreng og skyboxer.

Trinn 2: Opprette helikopterspillobjektet

  • Opprett et nytt tomt GameObject ('GameObject -> Create Empty').
  • Gi nytt navn til GameObject til "Helicopter" for klarhet.
  • Fest en 3D-modell av et helikopter til GameObject ved å dra den inn i scenen.

Trinn 3: Legge til rigidbody-komponent

  • Velg helikopteret GameObject.
  • Klikk "Add Component" i inspektørvinduet.
  • Søk etter "Rigidbody" og legg til Rigidbody-komponenten i helikopteret.
  • Juster Rigidbody-innstillingene for å matche vekten og fysikkegenskapene til helikoptermodellen din.

Trinn 4: Skrive helikopterbevegelsesskript

  • Nå skal vi lage et C#-skript for å håndtere helikopterets bevegelse.

'HelicopterController.cs'

using UnityEngine;

public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
    public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
    public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
    public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
    public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
    public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector

    private Rigidbody rb;
    private float currentSpeed = 0f;
    private float currentRotationSpeed = 0f;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // Get user input for movement
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        // Calculate movement direction
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);

        // Apply movement to the helicopter
        rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);

        // Calculate new speed based on acceleration
        currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);

        // Get user input for rotation
        float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");

        // Calculate rotation
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);

        // Apply rotation to the helicopter
        rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);

        // Rotate main rotor
        mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);

        // Rotate tail rotor
        tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);

        // Calculate new rotation speed based on acceleration
        currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
    }
}

Trinn 5: Legge ved skriptet

  • Lag et nytt C#-skript i Unity-prosjektet ditt.
  • Kopier og lim inn koden ovenfor i skriptet.
  • Fest skriptet til Helicopter GameObject i Inspector-vinduet.

Trinn 6: Konfigurering av inngang

  • Gå til 'Edit -> Project Settings -> Input Manager'.
  • Sett opp inndataakser for Horisontal, Vertikal og Rotasjon. Du kan bruke taster eller joystick-akser for inndata.

Trinn 7: Testing

  • Trykk på Play i Unity Editor for å teste helikopterspillet ditt.
  • Bruk de konfigurerte inngangstastene for å kontrollere helikopterets bevegelse og rotasjon.
  • Juster variablene 'maxSpeed', 'maxRotationSpeed', 'acceleration' og 'rotationAcceleration' i skriptet for å finjustere helikopterets oppførsel.

Konklusjon

Du har laget et grunnleggende helikopterspill i Unity. Herfra kan du utvide spillet ved å legge til hindringer, terreng, fiender og mer avanserte funksjoner.