Helikopterkontrollør for Unity
Å lage et helikopterspill i Unity kan være et morsomt prosjekt for spillutviklere. I denne opplæringen vil jeg veilede deg gjennom prosessen med å lage et enkelt helikopterspill med Unity og C#. Vi vil dekke hvordan du setter opp helikopterets bevegelser, kontroller og grunnleggende fysikk.
Trinn 1: Sette opp prosjektet
- Åpne Unity og lag et nytt 3D-prosjekt.
- Sett opp prosjektinnstillingene etter behov (f.eks. navn, plassering).
- Importer alle eiendeler du skal bruke, for eksempel helikoptermodeller, terreng og skyboxer.
Trinn 2: Opprette helikopterspillobjektet
- Opprett et nytt tomt GameObject ('GameObject -> Create Empty').
- Gi nytt navn til GameObject til "Helicopter" for klarhet.
- Fest en 3D-modell av et helikopter til GameObject ved å dra den inn i scenen.
Trinn 3: Legge til rigidbody-komponent
- Velg helikopteret GameObject.
- Klikk "Add Component" i inspektørvinduet.
- Søk etter "Rigidbody" og legg til Rigidbody-komponenten i helikopteret.
- Juster Rigidbody-innstillingene for å matche vekten og fysikkegenskapene til helikoptermodellen din.
Trinn 4: Skrive helikopterbevegelsesskript
- Nå skal vi lage et C#-skript for å håndtere helikopterets bevegelse.
'HelicopterController.cs'
using UnityEngine;
public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector
private Rigidbody rb;
private float currentSpeed = 0f;
private float currentRotationSpeed = 0f;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
// Get user input for movement
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
// Calculate movement direction
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
// Apply movement to the helicopter
rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);
// Calculate new speed based on acceleration
currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);
// Get user input for rotation
float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");
// Calculate rotation
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);
// Apply rotation to the helicopter
rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);
// Rotate main rotor
mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);
// Rotate tail rotor
tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);
// Calculate new rotation speed based on acceleration
currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
}
}
Trinn 5: Legge ved skriptet
- Lag et nytt C#-skript i Unity-prosjektet ditt.
- Kopier og lim inn koden ovenfor i skriptet.
- Fest skriptet til Helicopter GameObject i Inspector-vinduet.
Trinn 6: Konfigurering av inngang
- Gå til 'Edit -> Project Settings -> Input Manager'.
- Sett opp inndataakser for Horisontal, Vertikal og Rotasjon. Du kan bruke taster eller joystick-akser for inndata.
Trinn 7: Testing
- Trykk på Play i Unity Editor for å teste helikopterspillet ditt.
- Bruk de konfigurerte inngangstastene for å kontrollere helikopterets bevegelse og rotasjon.
- Juster variablene 'maxSpeed', 'maxRotationSpeed', 'acceleration' og 'rotationAcceleration' i skriptet for å finjustere helikopterets oppførsel.
Konklusjon
Du har laget et grunnleggende helikopterspill i Unity. Herfra kan du utvide spillet ved å legge til hindringer, terreng, fiender og mer avanserte funksjoner.