Helikopterkontrollør for Unity

Å lage et helikopterspill i Unity kan være et morsomt prosjekt for spillutviklere. I denne opplæringen vil jeg veilede deg gjennom prosessen med å lage et enkelt helikopterspill med Unity og C#. Vi vil dekke hvordan du setter opp helikopterets bevegelser, kontroller og grunnleggende fysikk.

Trinn 1: Sette opp prosjektet

  • Åpne Unity og lag et nytt 3D-prosjekt.
  • Sett opp prosjektinnstillingene etter behov (f.eks. navn, plassering).
  • Importer alle eiendeler du skal bruke, for eksempel helikoptermodeller, terreng og skyboxer.

Trinn 2: Opprette helikopterspillobjektet

  • Opprett et nytt tomt GameObject ('GameObject -> Create Empty').
  • Gi nytt navn til GameObject til "Helicopter" for klarhet.
  • Fest en 3D-modell av et helikopter til GameObject ved å dra den inn i scenen.

Trinn 3: Legge til rigidbody-komponent

  • Velg helikopteret GameObject.
  • Klikk "Add Component" i inspektørvinduet.
  • Søk etter "Rigidbody" og legg til Rigidbody-komponenten i helikopteret.
  • Juster Rigidbody-innstillingene for å matche vekten og fysikkegenskapene til helikoptermodellen din.

Trinn 4: Skrive helikopterbevegelsesskript

  • Nå skal vi lage et C#-skript for å håndtere helikopterets bevegelse.

'HelicopterController.cs'

using UnityEngine;

public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
    public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
    public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
    public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
    public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
    public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector

    private Rigidbody rb;
    private float currentSpeed = 0f;
    private float currentRotationSpeed = 0f;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // Get user input for movement
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        // Calculate movement direction
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);

        // Apply movement to the helicopter
        rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);

        // Calculate new speed based on acceleration
        currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);

        // Get user input for rotation
        float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");

        // Calculate rotation
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);

        // Apply rotation to the helicopter
        rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);

        // Rotate main rotor
        mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);

        // Rotate tail rotor
        tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);

        // Calculate new rotation speed based on acceleration
        currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
    }
}

Trinn 5: Legge ved skriptet

  • Lag et nytt C#-skript i Unity-prosjektet ditt.
  • Kopier og lim inn koden ovenfor i skriptet.
  • Fest skriptet til Helicopter GameObject i Inspector-vinduet.

Trinn 6: Konfigurering av inngang

  • Gå til 'Edit -> Project Settings -> Input Manager'.
  • Sett opp inndataakser for Horisontal, Vertikal og Rotasjon. Du kan bruke taster eller joystick-akser for inndata.

Trinn 7: Testing

  • Trykk på Play i Unity Editor for å teste helikopterspillet ditt.
  • Bruk de konfigurerte inngangstastene for å kontrollere helikopterets bevegelse og rotasjon.
  • Juster variablene 'maxSpeed', 'maxRotationSpeed', 'acceleration' og 'rotationAcceleration' i skriptet for å finjustere helikopterets oppførsel.

Konklusjon

Du har laget et grunnleggende helikopterspill i Unity. Herfra kan du utvide spillet ved å legge til hindringer, terreng, fiender og mer avanserte funksjoner.

Foreslåtte artikler
Bilkontroller for Unity
Flykontroller for Unity
Player 3D og 2D Wall Jump Tutorial for Unity
Dialogsystem for enhet
Lommelyktopplæring for Unity
3D Worm Controller-veiledning for Unity
Rigidbody-basert Planetary Player Controller for Unity