Implementering av Parkour-systemet i Unity
Konseptet parkour, en treningsdisiplin fokusert på å overvinne fysiske hindringer ved hjelp av bevegelse, har sett enorm popularitet i videospill, og tilbyr spillere et interaktivt og engasjerende miljø. Implementering av dette systemet i Unity kan heve spillopplevelsen. Denne opplæringen vil guide deg gjennom prosessen med å sette opp et grunnleggende parkour-system i Unity, med fokus på veggløping og hvelving.
Eiendeler påkrevd
- En grunnleggende karakterkontroller: Vi vil bruke en spillerkontroller fra tredjepersonskameraet i Unity som basisklasse for modifikasjoner.
- Parkour-animasjoner: veggløping, hvelving osv.
1. Sette scenen
- Sørg for at miljøet har vegger og hindringer merket på riktig måte, bruk "Wall" for vegger og "Obstacle" for hvelvbare hindringer.
2. Endre 'SC_TPSController'-skriptet for veggkjøring
2.1. Oppdage en vegg:
- Denne metoden sjekker om karakteren er ved siden av en vegg ved hjelp av raycasting.
bool IsBesideWall(Vector3 direction)
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, direction, out hit, 1f))
{
if (hit.transform.CompareTag("Wall"))
{
return true;
}
}
return false;
}
2.2. Veggløping
- Denne coroutinen takler veggkjøring.
public float wallRunTime = 2f; // Duration of the wall run.
IEnumerator WallRun(Vector3 direction)
{
float startTime = Time.time;
canMove = false; // Disable regular movement during wall run.
while (Time.time - startTime < wallRunTime)
{
characterController.Move(direction * speed * Time.deltaTime);
yield return null;
}
canMove = true; // Enable regular movement after wall run.
}
- Integrer veggløp i 'Update()'-metoden:
// Wall Run
if (IsBesideWall(transform.right) && Input.GetButton("Jump") && canMove && !characterController.isGrounded)
{
StartCoroutine(WallRun(transform.right));
}
else if (IsBesideWall(-transform.right) && Input.GetButton("Jump") && canMove && !characterController.isGrounded)
{
StartCoroutine(WallRun(-transform.right));
}
3. Endre 'SC_TPSController' for Vaulting
3.1. Å oppdage en hindring
- Se etter et hvelvbart hinder foran karakteren.
bool IsObstacleInFront()
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, 1.5f))
{
if (hit.transform.CompareTag("Obstacle"))
{
return true;
}
}
return false;
}
3.2. Hvelving
- Legg til en hvelvingsmetode:
void Vault()
{
canMove = false; // Disable regular movement during vaulting.
// Translate the player over the obstacle.
Vector3 vaultMovement = (Vector3.up + transform.forward) * speed * Time.deltaTime;
characterController.Move(vaultMovement);
canMove = true; // Enable regular movement after vaulting.
}
- Integrer hvelving i 'Update()'-metoden:
// Vaulting
if (IsObstacleInFront() && Input.GetButton("Jump") && canMove && characterController.isGrounded)
{
Vault();
}
Konklusjon
Disse modifikasjonene vil introdusere veggkjøring og hvelvingsfunksjoner til den eksisterende tredjepartsspillerkontrolleren. Test disse nye bevegelsene i ulike scenarier for å sikre at de fungerer etter hensikten. Justeringer kan være nødvendig avhengig av spillets spesifikke miljø eller ønsket parkour-mekanikk.