Implementering av NavMesh Agent i Unity

Unitys NavMesh Agent er en kraftig komponent som gjør det mulig for spillobjekter å navigere rundt i spillverdenen din på en intelligent måte. I stedet for å stole på kompleks skripting for å beregne baner og unngå hindringer, bruker NavMesh Agent innebygde navigasjonsalgoritmer for automatisk å håndtere disse oppgavene, og frigjør deg fra kjedelig manuelt arbeid og lar deg fokusere på viktigere aspekter ved spillutvikling.

En av hovedfordelene ved å bruke NavMesh Agent er dens enkelhet. Med bare noen få linjer med kode og litt konfigurasjon i Unity Editor, kan du få karakterene dine til å bevege seg jevnt rundt i spillmiljøet ditt, unngå hindringer og til og med svare på endringer i miljøet i sanntid.

Kode eksempel

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class AIController : MonoBehaviour
{
    public Transform target; // The target the AI will navigate towards

    private NavMeshAgent agent;

    void Start()
    {
        agent = GetComponent(); // Get reference to NavMeshAgent component
        agent.SetDestination(target.position); // Set the destination for the AI to navigate towards
    }
}

Sette opp NavMesh i Unity

  1. Åpne Unity-prosjektet ditt og sørg for at du har en scene satt opp med spillmiljøet der du vil at AI-karakterene dine skal navigere.
  2. Velg geometrien i scenen din som du vil skal kunne gås av AI-karakterene dine.
  3. Med geometrien valgt, naviger til Unity-menyen: GameObject > AI > Navigation for å åpne navigasjonsvinduet.
  4. I navigasjonsvinduet klikker du på Bake-knappen for å generere navigasjonsnettverket basert på den valgte geometrien. Unity vil analysere geometrien og lage et navigasjonsnett som NavMesh-agenten kan bruke for stifinning.
  5. Når bakeprosessen er fullført, bør du se et blått overlegg på scenegeometrien din, som indikerer områdene der AI-karakterene kan navigere.

Konklusjon

Implementering av NavMesh Agent i Unity er en enkel, men kraftig måte å legge til intelligent navigasjonsadferd til spillkarakterene dine. Ved å utnytte innebygde navigasjonsalgoritmer kan du spare tid og krefter samtidig som du skaper mer oppslukende og dynamiske spillopplevelser for spillerne dine.

Foreslåtte artikler
Implementering av AI av en fiende i Unity
Hvordan lage en FPS med AI-støtten i Unity
Lag en NPC som følger spilleren i Unity
Hvordan lage en AI av en hjort i enhet
Opprette en sjefskamp i Unity
Jobber med NavMeshAgent i Unity
Gjennomgang av Unity Asset Store-pakken – Zombie AI System