Blåkopi til et vellykket videospill

Hva har indieutviklere og store selskaper til felles? Begge ønsker å lage et spill som er elsket av publikum.

Og et populært spill betyr flere inntektsalternativer og selvfølgelig glede av å se spillet/prosjektet ditt gjøre det bra.

Imidlertid kan du høre at det ikke finnes noen plan for suksess, og det er sannsynligvis sant, men det finnes en plan for et vellykket videospill.

Merk: Det betyr ikke at planen er enkel, men hvis du er klar til å sette inn arbeidet, vil sjansene dine for å skape et vellykket spill øke.

Det er 4 hovedelementer som, når de kombineres, skaper en oppskrift på et vellykket spill:

  • Spillnavn
  • Lys og kunststil
  • Spillmekanikk
  • Spillets mål

Spillnavn

Hva har populære spill til felles? Nesten alle av dem har et fengende og minneverdig navn.

Spillnavnet er det første spilleren ser, og det har stor innvirkning på om personen vil spille/kjøpe det spillet.

Bare se på topp 10-spillene fra steamcharts.com (listen fra 2019):

Steamcharts topp 10 spill 2019

Vet ikke hva du ser, men jeg ser en liste over fengende og minneverdige navn.

Selv om noen av navnene i den listen er lange, er forkortelsene deres fortsatt fengende (eks. PUBG, CS: GO, GTA V, TF 2).

Så hvis du bestemmer deg for å gå med et langt navn, sørg for at det kan forkortes smart.

Tvert imot, la oss gå et par sider ned til mindre populære spill (listen fra 2019):

Steamcharts Topp 500-spill 2019

Jeg har aldri spilt noen av disse spillene, så jeg kan ikke si om de er gode eller dårlige, men tilfeldighetene er der, mindre fengende navn får mindre oppmerksomhet.

Tenk på et fengende navn som en snarvei for å skaffe den første spillerbasen, men arbeidet måtte fortsatt gjøres for å beholde disse spillerne og få dem til å komme tilbake for mer.

Lys og kunststil

Går tilbake til Topp 10 Steam-spill. Mens alle av dem har noe forskjellige kunststiler, er en ting tydelig, alle disse spillene har livlige farger i kunststilen.

Ingen ville like en regnbue hvis den var grå, og det samme for videospill, ingen liker spill som har en mild farge.

Et eksempel på god fargekontrast er Dust 2 fra Counter-Strike: Global Offensive:

Skjermbilde av Counter Strike: Global Offensive Gameplay

Så sørg for å legge til litt kontrast mellom fargene når du lager et nivå, men samtidig ikke overdriv.

Spillmekanikk

Sharp Coder Videospiller

Når vi snakker om spillmekanikk, er det ingen definitiv måte på hvordan de skal gjøres, siden hvert spill er unikt, og det som fungerer for ett spill, vil ikke nødvendigvis fungere for et annet.

Men selv med det har Topp 10 Steam-spillene én ting til felles: Spilleren har ikke 100 % kontroll over karakteren sin.

Til og med PUBG, CS: GO og andre førstepersonsskytespill har en liten forsinkelse mellom inngangen og det som skjer på skjermen, nesten som om spilleren foreslår hva han skal gjøre i stedet for å kontrollere spillkarakteren direkte.

Det er dette som skaper fordypning og spenning. Du vet at ved å trykke på W eller klikke på skjermen, ville ikke spilleren reagere umiddelbart, så du må tenke på trekk på forhånd.

Spillets mål

Spillmålene kan variere fra enkle (mot bølger av fiender) til mer komplekse (samle gjenstander i en bestemt rekkefølge, eller løse en gåte). Men hvis du får de første 3 elementene riktig (navn, lys/kunststil, mekanikk), blir spillmålet mindre viktig.

For eksempel har Serious Sam et ganske enkelt mål - eliminere hordene av fiender ved å bruke de mest bisarre våpnene. Men fordi kunststilen og spillmekanikken er underholdende, blir selve spillet morsomt, selv om det har et repeterende mål.

Serious Sam HD: The First Encounter-skjermbilde

Konklusjon

For å oppsummere, velg et fengende, men passende navn (et navn som passer best til spillet ditt, samtidig som det er fengende), planlegg kunststilen for spillet ditt (eller utvikler det gradvis), og skriv deretter ut nøkkelmekanikken for spillet ditt. vil ha, utvikler deretter alt annet rundt det, og til slutt, tenk på spillmålene som har en hensikt, enten det er å låse opp et nytt våpen eller å avansere til neste spillnivå osv.

Foreslåtte artikler
Hvordan lage et videospill
Hva spillutviklere kan lære av suksessen til RuneScape
Konseptet med penger i videospill
Guide til turbaserte spill
Taw and Shooting for Excellence i den virtuelle lekeplassen
Mordere tips for å få spillet ditt til å skille seg ut
Hvordan Pac-Man fortsetter å inspirere spillutvikling