4 velprøvde måter spillutviklere kan tjene penger på spillene sine

Monetisering av videospill er en prosess for å generere inntekter (eller tjene penger) fra videospillprodukter.

Spillutviklere kan tjene penger på spill på flere velprøvde måter:

  1. Direkte salg
  2. Mikrotransaksjoner (kjøp i app)
  3. Annonser
  4. Abonnementsmodell

For å tjene penger på et videospill kan utviklere enten gjøre det gratis å spille og ha mikrotransaksjoner, supplert med annonser, eller selge hele spillet til en fastsatt pris. Nøkkelen er å gjøre spillet ikke for dyrt, men heller ikke for billig.

1. Direkte salg

Direkte salg er prosessen med å selge spillet direkte til spillerne.

Direktesalg er en klassisk metode for inntektsgenerering som har eksistert lengst og er den enkleste å implementere.

Det er flere måter å selge spillet på:

1.1. Publiser spillet på en populær distribusjonsplattform (f.eks. Steam, Google Play, App Store osv.).

  • Fordeler: Enkel å sette opp, med direkte tilgang til millioner av brukere
  • Ulemper: De fleste plattformer tar et kutt fra inntektene (kan være opptil 30 %, avhengig av butikken)

1.2. Publiser spillet på et proprietært nettsted med sin egen betalingsprosessor.

  • Fordeler: Ingen inntektsdeling, noe som betyr at 100 % av inntekten går til nettstedets eier (ekskludert eventuell betalingsprosessor og Hosting-avgifter).
  • Ulemper: Utviklere må gjøre sin egen markedsføring og promotering: Les mer om SEO vs. betalt promotering.

2. Mikrotransaksjoner (kjøp i app)

Mikrotransaksjon i spill er en strategi som involverer salg av gjenstander, valuta, evner, skins eller oppgraderinger i spillet for en fastsatt pris, noe som lar spillet spille gratis, men med noen begrensninger.

Eksempler på mikrotransaksjoner:

  • Selge valuta i spillet som senere kan brukes til å kjøpe gjenstander i spillet
  • Avanserte våpen som ellers er utilgjengelige
  • Kosmetiske gjenstander, for eksempel våpen og spillerskinn
  • Oppgraderinger som gir spillerne en liten fordel i spillet

3. Annonser

Å vise annonser er en fin måte å legge til ekstra inntekt til spillet ditt ved å tildele et lite område på en skjerm som viser ulike typer annonser, med annonsetypene: betal-per-klikk (PPC), betal-per-handling ( PPA), og betal-per-tusen (PPM).

Plattformer som støtter annonser er nett og mobil (annonser på datamaskiner er foreløpig ikke utbredt, på grunn av at de anses som ineffektive)

For å begynne å bruke annonser må du registrere deg i et populært annonsenettverk og vente på at søknaden din blir godkjent. Etter det vil du kunne implementere annonser i spillet ditt.

Populære spillvennlige annonsenettverk:

  • Google AdSense
  • Google AdMob
  • Media.net
  • UnityAds
  • CPMStar

Hvert annonsenettverk tilbyr vanligvis bare én type annonse, enten PPC (betal-per-klikk), PPA (betal-per-handling) eller PPM (betal-per-tusen) (noen ganger en kombinasjon av PPC og PPM).

PPC

Betal-per-klikk (PPC)-annonser er typen annonser som betaler per klikk, noe som betyr at utgiverne får betalt hver gang noen klikker på annonsen, som kontrolleres av kostnaden per klikk.

Kostnad per klikk (CPC) er verdien som annonsøren betaler for hvert annonseklikk, som deretter deles mellom annonsenettverket og utgiveren.

PPA

Pay-per-action (PPA)-annonser er den typen annonser som betaler per handling, noe som betyr at utgiverne får betalt hver gang noen registrerer seg eller kjøper noe på det annonserte nettstedet.

PPM

Pay-per-thousand impressions (PPM)-annonser er den typen annonser som betaler for hver tusende visning, noe som betyr at utgivere blir belønnet for å ha en høyere visningsrate.

4. Abonnementsmodell

Abonnementsforretningsmodellen er en type inntektsgenereringsstrategi som innebærer å sette opp en månedlig betaling, i bytte mot ekstra evner og/eller forbedret funksjonalitet.

Eksempler på abonnementsbaserte funksjoner i spillet:

  • Gir spillerne muligheten til å være vertskap for sine egne spillrom
  • Spesiell kosmetikk og grafikk i spillet
  • Tilgang til ellers låste deler av spillet

Konklusjon

Direktesalg, mikrotransaksjoner, annonser og abonnementer er de viktigste metodene for å tjene penger på videospill, og implementering av minst 2 av dem vil gi de beste resultatene.

Foreslåtte artikler
Hvordan lage et videospill
Blåkopi til et vellykket videospill
Hva spillutviklere kan lære av suksessen til RuneScape
ASCII Art i spillutvikling
Hvilke typer forsikringer bør spillutviklere og studioer få?
Konseptet med forsikring i spill
Gaming og helsevesen