Hvordan lage en FPS-kontroller i Godot

Velkommen til trinn-for-trinn-veiledningen for å lage en FPS-kontroller (First Person Shooter) i Godot Engine! I denne opplæringen vil vi lede deg gjennom prosessen med å bygge din egen FPS-kontroller fra bunnen av, og gi detaljerte instruksjoner og eksempler på arbeidskode.

Trinn 1: Sette opp prosjektet

Start med å lage et nytt prosjekt i Godot Engine. Velg et passende navn og sted for prosjektet ditt, og klikk deretter "Create". Når prosjektet er satt opp, naviger til "Scene"-fanen og lag en ny scene for FPS-kontrolleren.

Trinn 2: Legge til spillerkarakter

Legg til en spillerkarakter til scenen din ved å lage en ny "KinematicBody" eller "RigidBody" node. Denne noden vil representere spilleren i spillverdenen. Fest en kameranode til spillerkarakteren for å gi førstepersonsperspektivet.

Trinn 3: Implementering av spillerbevegelse

Implementer spillerbevegelse ved hjelp av GDScript. Ta opp inndatahendelser som tastaturtrykk eller musebevegelser for å flytte spillerkarakteren fremover, bakover, til venstre og høyre. Bruk bevegelse ved å bruke spillerfigurens "move_and_slide()"-funksjon.

func _process(delta):
    var direction = Vector3()
    if Input.is_action_pressed("move_forward"):
        direction.z -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_backward"):
        direction.z += 1
    if Input.is_action_pressed("move_left"):
        direction.x -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_right"):
        direction.x += 1
    direction = direction.normalized() * speed
    direction.y = -9.8
    move_and_slide(direction, Vector3.UP)

Trinn 4: Legge til Mouse Look

Implementer et museutseende slik at spilleren kan se seg rundt ved hjelp av musen. Fang musebevegelseshendelser og roter kameranoden tilsvarende for å simulere førstepersonsperspektivet.

func _input(event):
    if event is InputEventMouseMotion and Input.get_mouse_mode() == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
        var sensitivity = 0.2
        var rotation = -event.relative.x * sensitivity
        rotation.y += -event.relative.y * sensitivity
        rotation.x = clamp(rotation.x, -90, 90)
        camera.rotate_x(rotation.y)
        rotate_y(rotation.x)

Trinn 5: Implementering av skyting

Legg til opptaksfunksjonalitet til FPS-kontrolleren. Ta opp inndatahendelser for å oppdage når spilleren trykker på avfyringsknappen. Instantier et prosjektilobjekt og bruk hastighet i retningen spilleren vender for å simulere skyting.

Trinn 6: Testing og tilpasning

Test FPS-kontrolleren din i spillmiljøet for å sikre jevn bevegelse, nøyaktig museutseende og responsiv skytemekanikk. Juster parametere som bevegelseshastighet, musefølsomhet og skytemekanikk etter behov for å finjustere spillopplevelsen.

Konklusjon

Du har fullført trinn-for-trinn-veiledningen for å lage en FPS-kontroller i Godot Engine. Denne opplæringen ga detaljerte instruksjoner og eksempler på arbeidskode for å sette opp prosjektet, legge til spillerkarakterer, implementere spillerbevegelser, museutseende, skytemekanikk og teste FPS-kontrolleren. Fortsett nå å utforske Godots funksjoner og tilpass FPS-kontrolleren din for å lage oppslukende førstepersons skytespill!

Foreslåtte artikler
Grunnleggende om Godot-nettverk
Forstå fysikkledd i Godot
Lage mobilspill med Godot
Implementering av Save Systems i Godot
Belys 2D-spillverdenen din i Godot
Mestring av Godot Physics Engine
Forstå noder, scener og skript i Godot