Opprette et topp-ned-skytespill i Godot

I denne opplæringen lærer du hvordan du lager et skytespill ovenfra og ned ved å bruke Godot, en kraftig åpen kildekode-spillmotor. Top-down skytespill involverer vanligvis å kontrollere en karakter som beveger seg og skyter i et top-down perspektiv, med sikte på å beseire fiender og fullføre mål.

Sette opp prosjektet ditt

Start med å lage et nytt 2D-prosjekt i Godot. Når prosjektet er opprettet, setter du opp hovedscenen din:

  1. Lag en spiller:
    • Legg til en KinematicBody2D node for spillerkarakteren din.
    • Sett opp en sprite for spilleren og konfigurer kollisjonsformer for nøyaktig interaksjon med fiender og miljøet.
  2. Legg til fiender:
    • Lag fiendtlige karakterer ved å bruke KinematicBody2D noder eller andre passende noder.
    • Design AI-adferdsskript for å kontrollere fiendens bevegelser, angrep og gjenkjenning av spilleren.
  3. Implementer skytemekanismen:
    • Skriv skript for å håndtere spillerskyting.
    • Bruk inndatahendelser for å oppdage museklikk eller tastetrykk for å skyte prosjektiler mot musepekeren.

Kodeeksempel: Spillerbevegelse og skyting

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 200
const SHOOT_SPEED = 400
var bullet_scene = preload("res://Bullet.tscn")

func _process(delta):
    # Player Movement
    var input_vector = Vector2.ZERO
    input_vector.x = Input.get_action_strength("move_right") - Input.get_action_strength("move_left")
    input_vector.y = Input.get_action_strength("move_down") - Input.get_action_strength("move_up")
    input_vector = input_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
    move_and_slide(input_vector)

    # Player Shooting
    if Input.is_action_just_pressed("shoot"):
        var bullet_instance = bullet_scene.instance()
        var direction = (get_global_mouse_position() - global_position).normalized()
        bullet_instance.direction = direction
        bullet_instance.position = global_position
        get_parent().add_child(bullet_instance)
        bullet_instance.linear_velocity = direction * SHOOT_SPEED

Forklaring av kode

  • MOVE_SPEED: Konstant definerer spillerens bevegelseshastighet.
  • SHOOT_SPEED: Konstant definering av hastigheten på kuler skutt av spilleren.
  • bullet_scene: Referanse til scenen som inneholder kuleobjektet.
  • _process(delta): Funksjon som kjører hvert bilde for å oppdatere spillerbevegelser og skyting.
  • Spillerbevegelse: Beregner bevegelse basert på inndata fra bevegelsestaster ("move_right", "move_left", "move_down", "move_up") ved å bruke move_and_slide().
  • Spillerskyting: Oppdager input for skyting ("skyt") og instansierer et kuleobjekt ved spillerens posisjon, setter retningen mot musepekeren og bruker hastighet for å simulere skyting.

Forbedrer gameplay

Utvid spillet ditt ved å legge til fiendtlig AI, power-ups og mer kompleks nivådesign. Implementer lydeffekter, visuelle effekter og UI-elementer for å skape en polert spillopplevelse.

Konklusjon

Med dette kodeeksemplet har du begynt å bygge grunnlaget for et topp-ned skytespill i Godot. Eksperimenter med forskjellige mekanikker og funksjoner for å lage ditt unike spill og utforske mer avanserte Godot-funksjoner for videre utvikling.