Hvordan lage et kanonspill i Unity
Å lage et kanonspill i Unity er en fin måte å lære det grunnleggende om spillutvikling. I denne opplæringen skal vi lage et enkelt spill der spilleren kan sikte og skyte en kanon for å treffe mål. Vi vil dekke å sette opp prosjektet, lage og kontrollere en kanon og legge til mål.
Trinn 1: Sette opp prosjektet
Først åpner du Unity og oppretter et nytt 2D-prosjekt. Gi prosjektet et navn "CannonGame". Når prosjektet er opprettet, vil du være i hovedredigeringsvinduet for Unity.
Trinn 2: Lage kanonen
Vi trenger en visuell representasjon av kanonen. Du kan lage en enkel rektangelsprite som fungerer som din kanon. Å gjøre dette:
- Høyreklikk i Hierarchy-vinduet og velg Create Empty. Gi det navnet "Cannon".
- Høyreklikk på "Cannon"-objektet og velg 2D Object -> Sprite. Gi det navnet "CannonSprite".
- I Inspector-vinduet klikker du på Sprite-feltet og velger en sprite for kanonen din.
Plasser kanonen nederst på skjermen ved å sette dens posisjon til (0, -4, 0) i Transform-komponenten.
Lag nå et skript for å kontrollere kanonen. Høyreklikk i mappen Assets, velg Create -> C# Script, og gi det navnet "CannonController". Dobbeltklikk på skriptet for å åpne det i koderedigeringsprogrammet.
// CannonController.cs
using UnityEngine;
public class CannonController : MonoBehaviour
{
public GameObject cannonballPrefab;
public float shootForce = 700f;
void Update()
{
Aim();
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
Shoot();
}
}
void Aim()
{
Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Vector2 direction = new Vector2(mousePosition.x - transform.position.x, mousePosition.y - transform.position.y);
transform.up = direction;
}
void Shoot()
{
GameObject cannonball = Instantiate(cannonballPrefab, transform.position, transform.rotation);
Rigidbody2D rb = cannonball.GetComponent();
rb.AddForce(transform.up * shootForce);
}
}
Trinn 3: Lag kanonkulen
Vi må lage en kanonkule som kanonen kan skyte. Dette er hvordan:
- Høyreklikk i Hierarchy-vinduet og velg 2D Object -> Sprite. Gi det navnet "Cannonball".
- I Inspector-vinduet klikker du på Sprite-feltet og velger en sprite for kanonkulen din.
- Legg til en Rigidbody2D-komponent til kanonkulen ved å klikke Add Component og velge Rigidbody2D.
- Legg til en CircleCollider2D-komponent til kanonkulen ved å klikke Add Component og velge CircleCollider2D.
Deretter drar du kanonkulen fra Hierarchy til Assets-mappen for å lage en prefab. Denne prefabrikken vil bli brukt av kanonen til å skyte kanonkuler.
I Inspector-vinduet til CannonController-skriptet (festet til Cannon-objektet), sett CannonballPrefab-feltet til kanonkuleprefabrikken.
Trinn 4: Lage mål
La oss legge til noen mål som spilleren kan skyte på:
- Høyreklikk i Hierarchy-vinduet og velg 2D Object -> Sprite. Gi det navnet "Target".
- I Inspector-vinduet klikker du på Sprite-feltet og velger en sprite for målet ditt.
- Legg til en BoxCollider2D-komponent til målet ved å klikke Add Component og velge BoxCollider2D.
Dupliser målet ved å høyreklikke på det og velge Duplicate. Plasser målene rundt skjermen.
Trinn 5: Håndtering av kollisjoner
Vi må håndtere hva som skjer når en kanonkule treffer et mål. Lag et skript kalt "Target" for å administrere dette:
- Høyreklikk i mappen Assets, velg Create -> C# Script, og gi det navnet "Target".
- Dobbeltklikk på skriptet for å åpne det i koderedigeringsprogrammet.
// Target.cs
using UnityEngine;
public class Target : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Cannonball"))
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
Fest målskriptet til alle målobjekter. Sørg for at kanonkuleprefabrikken din har taggen "Cannonball".
Konklusjon
Ved å følge disse trinnene har du laget et enkelt kanonspill i Unity. Du har lært hvordan du setter opp et prosjekt, lager og kontrollerer en kanon og legger til mål. Dette prosjektet dekker grunnleggende spillutviklingskonsepter som objektskaping, brukerinndata, fysikk og kollisjonsdeteksjon. Du kan forbedre dette spillet ytterligere ved å legge til funksjoner som scoring, nivåer og forskjellige typer mål. Ha det gøy med å eksperimentere og lære mer om Unity!