Lag et Screamer-spill i Unity

Et screamer-spill er en type skrekkspill designet for å skremme eller skremme spillere med plutselige, uventede og ofte intense visuelle eller auditive stimuli, kjent som scares eller screamers. Disse spillene har vanligvis en anspent atmosfære, uhyggelige omgivelser og spenningsmomenter som fører frem til skremmen. I denne opplæringen skal vi utforske hvordan du kan lage et skrikespill i Unity, med fokus på teknikker for å bygge spenning, levere effektive skremmer og engasjere spillere i en spennende skrekkopplevelse.

Forutsetninger

  • Grunnleggende kunnskap om Unity og C# skripting.
  • Unity er installert på datamaskinen din.
  • En vilje til å eksperimentere med spennende og skremmende elementer i spillutvikling.

Trinn 1: Sette opp scenen

  1. Opprett et nytt Unity-prosjekt eller åpne et eksisterende.
  2. Sett scenen med et skummelt miljø, for eksempel et hjemsøkt hus, forlatt asyl eller en mørk skog. Bruk passende eiendeler eller lag dine egne for å etablere en avslappende atmosfære.

Trinn 2: Spilleroppsett

  1. Implementer en førsteperson kontroller for at spilleren skal kunne navigere i miljøet.
  2. Legg til funksjonalitet for spillerbevegelser, interaksjon med objekter og plukke opp gjenstander.

Trinn 3: Skap spennende øyeblikk

  1. Design øyeblikk av spenning som leder frem til skremmende. Dette kan inkludere skumle lyder, svak belysning eller urovekkende miljødetaljer.
  2. Bruk kameravinkler, lyseffekter og miljøtriggere for å bygge opp spenning mens spilleren utforsker miljøet.

Trinn 4: Implementering av skremmer

  1. Lag skremmehendelser utløst av spillerhandlinger eller spesifikke triggere i miljøet.
  2. Design hoppeskrekk, visuelle illusjoner eller plutselige endringer i miljøet for å skremme spilleren.
  3. Eksperimenter med lydsignaler, plutselige bevegelser og visuelle effekter for å øke intensiteten av skremmende.

Trinn 5: Legg til variasjon og gjenspillbarhet

  1. Inkorporer en rekke skremmeteknikker og øyeblikk gjennom hele spillet for å holde spillerne på kanten.
  2. Randomiser skremmehendelser eller deres timing for å øke gjenspillbarheten og uforutsigbarheten.
  3. Inkluder flere avslutninger eller forgrenede baner for å oppmuntre spillere til å utforske og spille spillet på nytt.

Trinn 6: Polering og testing

  1. Legg til atmosfæriske lydeffekter, ambient musikk og lydsignaler for å forbedre stemningen og innlevelsen.
  2. Test spillet grundig for å sikre at skremmehendelser utløses etter hensikten og effektivt skremmer spillere.
  3. Samle tilbakemeldinger fra leketestere og gjenta designen din for å avgrense tempoet, timingen og virkningen av skremmende.

Trinn 7: Publisering og deling

  1. Bygg spillet for ønsket plattform(er) ved å bruke Unitys byggeinnstillinger.
  2. Vurder å dele screamer-spillet ditt med andre på plattformer som itch.io eller Steam for å nå et bredere publikum og samle tilbakemeldinger.
  3. Engasjer deg i fellesskapet ditt, lytt til tilbakemeldinger fra spillere, og fortsett å oppdatere og forbedre spillet ditt basert på deres erfaringer.

Konklusjon

I denne opplæringen lærte du hvordan du lager et skrikespill i Unity, designet for å skremme og skremme spillere med plutselige skrekk og intense øyeblikk av spenning. Ved å følge disse trinnene og eksperimentere med forskjellige skremmeteknikker og miljøelementer, kan du lage en skremmende skrekkopplevelse som holder spillerne på kanten av setet. Husk å balansere spenning med utbetaling, og ha det gøy med å lage et minneverdig og skremmende spill som spillere kan glede seg over.

Foreslåtte artikler
Lag et Poppy Playtime-inspirert spill i Unity
Lag et mobilt skrekkspill i Unity
Lag et enkelt plattformspill i Unity
Hvordan tilordne et kamera til et skript i Unity
Hvordan lage et mobilspill i Unity
Hvordan lage terreng i enhet
Lage et Ludo-spill i Unity