Bygge et VR-grensesnitt med bevegelseskontroller i Unity

I denne opplæringen vil vi lage et enkelt virtuell virkelighetsgrensesnitt (VR) ved å bruke Unity og XR Interaction Toolkit. Vi vil implementere bevegelseskontroller for å samhandle med UI-elementene. Denne veiledningen forutsetter at du har grunnleggende kunnskap om Unity og VR-utvikling.

1. Sette opp VR-prosjektet ditt

Først må vi sette opp et nytt Unity-prosjekt for VR:

  1. Åpne Unity Hub og lag et nytt prosjekt.
  2. Velg 3D-malen og navngi prosjektet ditt (f.eks. VRGestureInterface).
  3. Gå til Window > Package Manager, søk etter XR Interaction Toolkit, og installer det.
  4. I Rediger > Prosjektinnstillinger, gå til XR Plug-in Management-delen og aktiver målplattformen din (f.eks. Oculus, Windows Mixed Reality).

2. Sette opp XR-riggen

Deretter setter vi opp XR Rig, som representerer spillerens posisjon og bevegelse i VR:

  1. I Hierarchy høyreklikker du og velger XR > XR Rig. Dette vil lage et XR Rig-objekt i scenen.
  2. Sørg for at XR-riggen har en Tracked Pose Driver-komponent festet til seg, som sporer hodet og hendene.

3. Opprette VR UI Canvas

Vi vil lage et lerret for vårt VR-grensesnitt:

  1. Høyreklikk i Hierarchy og velg UI > Canvas.
  2. Sett Canvas Render Mode til World Space.
  3. Endre størrelsen på lerretet ved å justere egenskapene Rect Transform (f.eks. bredde: 2, høyde: 1) for bedre synlighet.
  4. Plasser lerretet foran XR-riggen ved å sette posisjonen til (0, 1,5, 2) i inspektøren.

4. Legge til UI-elementer

Nå kan vi legge til interaktive brukergrensesnittelementer på lerretet vårt:

  1. Høyreklikk på lerretet og legg til en knapp fra UI-menyen.
  2. Endre knappens tekst til noe meningsfylt, for eksempel "Velg" eller "Handling".
  3. Dupliser knappen for å lage flere UI-elementer (f.eks. skyveknapper, veksler) etter behov.

5. Implementering av bevegelseskontroller

For å implementere bevegelseskontroller vil vi bruke Unitys XR Toolkit for bedre VR-inndatahåndtering:

  1. Høyreklikk i Project-vinduet og lag et nytt skript kalt GestureControls.
  2. Åpne skriptet og erstatt innholdet med følgende kode:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;

public class GestureControls : MonoBehaviour
{
    public XRController controller; // Reference to the XR controller
    public UnityEngine.UI.Button buttonToSelect; // Reference to the button

    void Update()
    {
        // Check if the primary button on the controller is pressed
        if (controller.selectInteractionState.activatedThisFrame)
        {
            // Trigger the button click event
            buttonToSelect.onClick.Invoke();
        }
    }
}

Fest dette skriptet til XR Rig-objektet i hierarkiet. I Inspektøren tilordner du knappen du opprettet tidligere til buttonToSelect-feltet.

6. Koble bevegelseskontroller til UI-elementer

Nå vil vi koble bevegelseskontrollene til UI-knappene:

  1. Velg knappen du opprettet i Canvas.
  2. I Inspektøren, bla ned til Button (Script)-komponenten.
  3. I On Click-delen klikker du på +-knappen for å legge til en ny hendelse.
  4. Dra XR-riggen inn i hendelsesfeltet og velg en metode du vil starte når knappen klikkes.

7. Testing av VR-grensesnittet ditt

Nå er det på tide å teste VR-grensesnittet ditt:

  1. Koble VR-headsettet til datamaskinen.
  2. Trykk på Play-knappen i Unity.
  3. Bruk kontrollerinngangen til å samhandle med UI-elementene.

8. Ofte stilte spørsmål

Spørsmål: Hvilke VR-hodesett støttes?

A: XR Interaction Toolkit støtter ulike VR-headset, inkludert Oculus Rift, Quest og HTC Vive. Sørg for at du har riktig SDK installert.

Spørsmål: Kan jeg bruke forskjellige bevegelser til forskjellige handlinger?

A: Ja! Du kan utvide GestureControls-skriptet til å inkludere ytterligere bevegelsesdeteksjon for ulike handlinger, som sveip eller klypebevegelser.

Spørsmål: Hvordan kan jeg forbedre UI-interaksjonsopplevelsen?

A: Du kan forbedre UI-interaksjonen ved å legge til visuell tilbakemelding (som utheving av knapper) når brukeren peker på dem. Dette kan gjøres ved hjelp av Unitys EventSystem.

Konklusjon

Du har bygd et grunnleggende VR-grensesnitt med bevegelseskontroller i Unity. Du kan utvide denne opplæringen ved å legge til mer komplekse interaksjoner, animasjoner eller flere UI-elementer. Eksperimenter med forskjellige bevegelser og UI-oppsett for å skape en mer oppslukende VR-opplevelse.