Lag et Clash of Clans-lignende spill i Unity

I denne opplæringen vil vi gå gjennom trinnene for å lage et enkelt spill som ligner på Clash of Clans i Unity. Dette vil inkludere å sette opp spillmiljøet, lage et brukergrensesnitt, implementere bygningsmekanikk og administrere ressurser.

Sette opp prosjektet

Start med å lage et nytt Unity-prosjekt:

  1. Åpne Unity Hub og klikk på New Project.
  2. Velg 2D og navngi prosjektet ditt ClashOfClansClone.
  3. Klikk Opprett.

Opprette spillmiljøet

For et Clash of Clans-lignende spill trenger du et kart for å bygge landsbyen din.

  1. Lag en ny scene og gi den navnet MainScene.
  2. Høyreklikk i Hierarchy, velg 2D Object > Sprite for å lage en bakgrunn for landsbyen din.
  3. Importer eiendeler som gressfliser og byggesprites. Du kan bruke gratis ressurser fra Unity Asset Store eller lage dine egne.

Sette opp spillerressursene

Spillere trenger ressurser for å bygge strukturer. La oss lage et enkelt ressursstyringssystem.

using UnityEngine;

public class ResourceManager : MonoBehaviour
{
    public int gold;
    public int elixir;

    public void AddGold(int amount)
    {
        gold += amount;
    }

    public void AddElixir(int amount)
    {
        elixir += amount;
    }
}

Opprette byggeprefabrikker

Lag prefabrikkerte bygninger (f.eks. Gold Mine, Elixir Collector). Slik setter du opp en enkel bygning:

  1. Lag et nytt GameObject for bygningen din ved å høyreklikke i Hierarchy og velge 2D Object > Sprite.
  2. Gi den et navn GoldMine og tildel en sprite fra eiendelene dine.
  3. Legg ved et skript kalt Bygning for å håndtere byggelogikken.
using UnityEngine;

public class Building : MonoBehaviour
{
    public int productionRate;
    public ResourceManager resourceManager;

    private float timer;

    void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= 1f) // Every second
        {
            resourceManager.AddGold(productionRate);
            timer = 0f;
        }
    }
}

Implementering av byggeplassering

Tillat spillere å plassere bygninger på kartet. Vi kan bruke en enkel museklikkdeteksjon for å plassere bygninger.

using UnityEngine;

public class BuildingPlacer : MonoBehaviour
{
    public GameObject buildingPrefab;
    public ResourceManager resourceManager;

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            mousePos.z = 0; // Set z to 0 for 2D

            // Check for enough resources
            if (resourceManager.gold >= 100) // Example cost
            {
                Instantiate(buildingPrefab, mousePos, Quaternion.identity);
                resourceManager.AddGold(-100); // Deduct cost
            }
        }
    }
}

Opprette brukergrensesnittet

Sett opp et enkelt brukergrensesnitt for å vise spillerressurser og byggealternativer:

  1. Høyreklikk i Hierarchy, velg UI > Canvas.
  2. Inne i lerretet lager du et Text-objekt for å vise gull- og eliksirmengder.
  3. Tilordne et skript for å oppdatere brukergrensesnittet basert på ressursendringer.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIManager : MonoBehaviour
{
    public ResourceManager resourceManager;
    public Text goldText;
    public Text elixirText;

    void Update()
    {
        goldText.text = "Gold: " + resourceManager.gold;
        elixirText.text = "Elixir: " + resourceManager.elixir;
    }
}

Legger til spillmekanikk

Forbedre spillingen ved å legge til funksjoner som troppstrening, angrep og baseoppgraderinger. Vurder å lage flere skript for å administrere troppemekanikk og byggeoppgraderinger.

Konklusjon

Du har laget et grunnleggende rammeverk for et Clash of Clans-lignende spill i Unity. Denne opplæringen dekker de grunnleggende komponentene: ressursadministrasjon, plassering av bygninger og UI-oppdateringer. Du kan utvide dette prosjektet ved å legge til flere bygninger, troppeadministrasjon, flerspillerfunksjoner og animasjoner.

Neste trinn