Lag et Clash of Clans-lignende spill i Unity Pt. 2
I denne andre delen av vår opplæringsserie, vil vi implementere troppemekanikk for å angripe og forsvare i vårt Clash of Clans-lignende spill. Vi vil opprette troppsenheter, administrere deres bevegelser og oppførsel, og la spillere utplassere dem under angrep.
Sette opp troppeprefabrikker
Først må vi lage tropp-prefabrikker som representerer forskjellige enheter i spillet.
- Lag et nytt GameObject for troppen din ved å høyreklikke i Hierarchy og velge 2D Object > Sprite.
- Gi det navnet Warrior og tildel en sprite fra eiendelene dine.
- Legg ved et nytt skript kalt Troop for å håndtere troppelogikk.
using UnityEngine;
public class Troop : MonoBehaviour
{
public float movementSpeed = 2f;
public int damage = 10;
public float attackRange = 1f;
private GameObject target;
void Update()
{
if (target != null)
{
MoveTowardsTarget();
}
}
public void SetTarget(GameObject newTarget)
{
target = newTarget;
}
private void MoveTowardsTarget()
{
float step = movementSpeed * Time.deltaTime;
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, target.transform.position, step);
if (Vector2.Distance(transform.position, target.transform.position) < attackRange)
{
Attack();
}
}
private void Attack()
{
// Logic for attacking the target
Debug.Log("Attacking " + target.name);
}
}
Opprette en Troop Manager
Vi vil opprette en troppesjef som håndterer troppedistribusjon og administrerer aktive tropper på slagmarken.
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TroopManager : MonoBehaviour
{
public GameObject troopPrefab;
private List activeTroops = new List();
public void DeployTroop(Vector3 position)
{
GameObject troopObject = Instantiate(troopPrefab, position, Quaternion.identity);
Troop troop = troopObject.GetComponent();
activeTroops.Add(troop);
}
void Update()
{
// Here we can handle troop behaviors or remove them if needed
for (int i = activeTroops.Count - 1; i >= 0; i--)
{
if (activeTroops[i] == null)
{
activeTroops.RemoveAt(i);
}
}
}
}
Implementering av angrepsmekanikeren
For å angripe vil vi lage et grunnleggende system der tropper kan angripe bygninger eller andre enheter.
using UnityEngine;
public class Building : MonoBehaviour
{
public int health = 50;
public void TakeDamage(int damage)
{
health -= damage;
Debug.Log(name + " takes " + damage + " damage.");
if (health <= 0)
{
Destroy(gameObject);
Debug.Log(name + " destroyed!");
}
}
}
Utplassering av tropper fra brukergrensesnittet
Deretter setter vi opp en enkel UI-knapp for å distribuere tropper. I lerretet oppretter du en knapp og tilordner distribusjonsfunksjonen.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIManager : MonoBehaviour
{
public TroopManager troopManager;
public Button deployButton;
void Start()
{
deployButton.onClick.AddListener(OnDeployButtonClicked);
}
private void OnDeployButtonClicked()
{
Vector3 deployPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
deployPosition.z = 0; // Set z to 0 for 2D
troopManager.DeployTroop(deployPosition);
}
}
Legger til fiendtlig forsvar
For å gjøre spillet mer interaktivt, la oss implementere fiendtlige forsvar som vil angripe troppene.
public class EnemyDefense : MonoBehaviour
{
public float attackRange = 2f;
public int damage = 5;
private Troop target;
void Update()
{
if (target != null)
{
if (Vector2.Distance(transform.position, target.transform.position) < attackRange)
{
Attack();
}
}
}
public void SetTarget(Troop newTarget)
{
target = newTarget;
}
private void Attack()
{
// Logic to damage the target troop
Debug.Log("Attacking troop " + target.name);
target.TakeDamage(damage);
}
}
Konklusjon
I denne opplæringen har vi implementert grunnleggende troppemekanikk for å angripe og forsvare i vårt Clash of Clans-lignende spill. Vi dekket utplassering av tropper, bevegelser, angrepsadferd og fiendens forsvar. Du kan utvide denne mekanikken ytterligere ved å legge til troppetyper, spesielle evner og mer kompleks fiendtlig AI.