Konfigurer og bruk visuell skripting i Unity
Visuell skripting i Unity lar skapere utvikle spilllogikk uten å skrive håndkodede C#-skript. Den bruker visuelle, nodebaserte grafer, noe som gjør det tilgjengelig for både programmerere og ikke-programmerere å designe endelig logikk eller lage prototyper. I tillegg inkluderer Visual Scripting et API for avanserte oppgaver og egendefinert nodeoppretting, noe som muliggjør mer komplekse funksjoner og teamsamarbeid.
Installasjon
Fra Unity Editor versjon 2021.1 og utover er Visual Scripting installert som standard som en pakke. For tidligere versjoner av Unity, inkludert 2019 LTS og 2020 LTS, må du installere Visual Scripting-pakken fra Unity Asset Store.
For mer informasjon om pakker, se Pakkerseksjonen i Unity brukerhåndboken.
Konfigurer Visual Scripting
For å bruke Visual Scripting i et prosjekt for første gang, må du initialisere det fra Editor's Project Settings-vinduet. Konfigurer prosjektinnstillingene og -preferansene dine for å komme i gang.
Velg et kontrollskjema
Lær de vanlige hurtigtastene og velg et kontrollskjema som passer dine behov. Dette vil forbedre arbeidsflyten din og gjøre arbeidet med Visual Scripting mer effektivt.
Oppdater Visual Scripting
Hold Visual Scripting oppdatert for å sikre at du har de nyeste funksjonene og forbedringene. Lær hvordan du oppdaterer Visual Scripting og administrerer sikkerhetskopiene dine for å forhindre tap av data.
Systemkrav
Visual Scripting har ingen eksterne avhengigheter, noe som gjør det enkelt å integrere i eksisterende Unity-prosjekter.
Forstå det grunnleggende
Visuell skripting i Unity dreier seg om to hovedkonsepter: grafer og noder. Grafer representerer flyten av spilllogikken din, mens noder er de individuelle funksjonene, operatorene og variablene i grafen.
Grafer
Grafer er den visuelle representasjonen av skriptene dine. Det finnes to typer grafer:
- Flytgrafer: Håndter spillets logikk og flyt.
- State Graphs: Administrer tilstander og overganger, ideelt for karaktertilstander eller spillfaser.
Noder
Noder representerer funksjoner, operatorer og variabler. Koble disse nodene fra portene deres med kanter for å designe logikken din visuelt.
Opprette et enkelt skript
La oss lage et enkelt skript som flytter et GameObject når en tast trykkes:
- Velg GameObject du vil flytte.
- Gå til
Add Component
og legg til enScript Machine
-komponent. - Lag en ny flytgraf ved å klikke
New
og lagre den i prosjektet ditt. - Åpne flytdiagrammet ved å klikke på
Rediger graf
-knappen.
Bygge manuset
Følg disse trinnene for å lage bevegelsesskriptet:
- Legg til en Start-node for å definere inngangspunktet til skriptet.
- Dra en ledning fra
Start
-noden til en ny Update-noden. Dette sikrer at skriptet kjører kontinuerlig. - Legg til en Get Key Down node og sett nøkkelen til
W
. - Koble
Update
-noden tilGet Key Down
-noden. - Legg til en Translate-node for å flytte GameObject. Sett translasjonsvektoren til (0, 0, 1) for å gå fremover.
- Koble
Get Key Down
-noden tilTranslate
-noden.
Den endelige grafen din skal se slik ut:
Start --> Update --> Get Key Down (W) --> Translate (0, 0, 1)
Tester skriptet
For å teste skriptet:
- Lagre grafen og gå tilbake til Unity Editor.
- Trykk
Play
for å kjøre spillet. - Trykk på
W
-tasten for å se GameObject bevege seg fremover.
Konklusjon
Vi har introdusert det grunnleggende om Visual Scripting i Unity. Vi dekket å sette opp verktøyet, forstå grafer og noder og lage et enkelt bevegelsesskript. Visual Scripting er et kraftig verktøy for de som foretrekker en visuell tilnærming til koding eller er nye innen programmering. Etter hvert som du blir mer kjent med Visual Scripting, kan du lage mer kompleks atferd og systemer for spillprosjektene dine.