Legger til videoovervåking i Unity

Å lage et videoovervåkingssystem i Unity kan legge til et spennende lag med dybde til spillene eller simuleringene dine. Enten du utvikler et stealth-spill, en skrekkopplevelse eller en sikkerhetssimulering, kan et videoovervåkingssystem forbedre spillingen og innlevelsen. Denne opplæringen vil lede deg gjennom trinnene for å sette opp et funksjonelt videoovervåkingssystem i Unity ved hjelp av kameraer, gjengivelsesteksturer og UI-elementer.

Trinn 1: Sette opp scenen

Før vi begynner med videoovervåkingssystemet, må vi lage et grunnleggende miljø hvor overvåkingskameraene kan plasseres. Hvis du allerede har en scene, kan du hoppe over dette trinnet.

  1. Lag en ny 3D-scene i Unity ved å gå til File > New Scene.
  2. Legg til en Terreng eller noen få kuber for å tjene som vegger og gulv.
  3. Plasser noen 3D-objekter rundt scenen for å gjøre den visuelt interessant og gi områder å overvåke med kameraene.
  4. Legg til en spiller GameObject til scenen. Du kan bruke standard Unity eiendeler eller din egen tilpassede karakterkontroller.

Trinn 2: Legge til overvåkingskameraer

Kjernen i et videoovervåkingssystem er kameraene som fanger scenen. Vi vil lage flere overvåkingskameraer og sette dem opp for å overvåke forskjellige områder.

  1. Høyreklikk i Hierarchy og velg Create > Camera for å legge til et nytt kamera til scenen.
  2. Plasser kameraet på et sted du vil at det skal overvåke. Du kan flytte og rotere kameraet i Scene View for å få ønsket vinkel.
  3. Gi kameraet nytt navn til noe beskrivende, for eksempel "SurveillanceCamera1".
  4. Gjenta trinnene ovenfor for å lage flere kameraer som dekker forskjellige områder av scenen din.
  5. Juster egenskapene Feld of View og Clipping Planes for hvert kamera etter behov for å dekke mer eller mindre område.

Trinn 3: Lage gjengivelsesteksturer for kameraer

For å vise overvåkingsfeeden fra kameraene, må vi bruke Render Textures. Render Textures er spesielle teksturer som Unity kan gjengi utdataene fra et kamera på, slik at vi kan vise kamerafeeds på skjermene i spillet.

  1. Høyreklikk i Assets-mappen i Project-vinduet og velg Create > Render Texture.
  2. Gi nytt navn til den nye gjengivelsesteksturen til "SurveillanceFeed1".
  3. Velg gjengivelsesteksturen og juster oppløsningen om nødvendig. Høyere oppløsning betyr bedre kvalitet, men kan påvirke ytelsen.
  4. Tilordne Target Texture-egenskapen til "SurveillanceCamera1" til "SurveillanceFeed1". Dette vil få kameraet til å gjengi synet til gjengivelsesteksturen.
  5. Gjenta prosessen for å lage gjengivelsesteksturer for hvert overvåkingskamera.

Trinn 4: Vise kamerafeeds på skjermer

Nå som kameraene gjengir teksturer, kan vi vise disse teksturene på skjermer i spillet eller UI-elementer for å etterligne et ekte overvåkingssystem.

Bruk av skjermer i spillet

  1. Lag en 3D-skjerm i scenen din ved å bruke en Quad eller et Plane for å tjene som TV eller monitor.
  2. Høyreklikk i Hierarchy og velg Create > 3D Object > Quad.
  3. Plasser Quad-en der du vil at skjermen skal være.
  4. Lag et nytt materiale ved å høyreklikke i mappen Assets og velge Create > Material. Gi det navnet "SurveillanceScreen1".
  5. Sett Shader for materialet til Unlit/Texture. Denne skyggen viser teksturen uten lyseffekter.
  6. Tilordne "SurveillanceFeed1" til materialets Main Texture-egenskap.
  7. Dra "SurveillanceScreen1"-materialet til Quad-en for å bruke det.
  8. Gjenta trinnene for hver kamerafeed, og lag flere skjermer på forskjellige steder etter behov.

Bruke UI Elements

  1. Lag en Canvas i Hierarchy ved å høyreklikke og velge Create > UI > Canvas.
  2. Inne i lerretet, lag et Raw Image ved å høyreklikke på lerretet og velge Create > UI > Raw Image.
  3. Juster størrelsen og plasseringen av råbildet til ønsket skjermstørrelse.
  4. Tilordne "SurveillanceFeed1" som tekstur for råbildet.
  5. Gjenta disse trinnene for å lage flere råbilder, som hver viser en annen kamerafeed.

Trinn 5: Bytte mellom kamerafeeder

For et mer dynamisk overvåkingssystem kan det være lurt å la spillere bytte mellom forskjellige kamerafeeder. Dette kan gjøres ved hjelp av et enkelt skript.

Lag et kamerabytterskript

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CameraSwitcher : MonoBehaviour
{
    public RenderTexture[] cameraFeeds; // Assign RenderTextures in the Inspector
    public RawImage displayImage; // Assign the UI Raw Image in the Inspector

    private int currentFeedIndex = 0;

    void Start()
    {
        if (cameraFeeds.Length > 0)
        {
            displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
        }
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // Use Space to switch feeds
        {
            currentFeedIndex = (currentFeedIndex + 1) % cameraFeeds.Length;
            displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
        }
    }
}
  1. Lag et nytt C#-skript kalt CameraSwitcher og legg til koden ovenfor.
  2. Fest skriptet til et tomt GameObject i scenen din.
  3. Tilordne RenderTexture-elementene og Raw Image-komponenten i Inspector.
  4. Trykk Spill og bruk mellomrom-tasten for å bytte mellom kamerafeeds.

Trinn 6: Legge til flere effekter

For å gjøre overvåkningssystemet ditt mer realistisk og engasjerende, kan du legge til effekter som statisk elektrisitet, støy eller overlegg for å simulere interferens eller forbedre nedsenking.

Legger til statisk effekt

Lag en shader eller bruk et shader-element fra Unity Asset Store for å legge til en statisk støyeffekt. Bruk den på overvåkingsskjermmaterialet eller direkte på kamerafeedene ved å bruke Etterbehandling-effekter.

Simulering av kamerabevegelse

Du kan også legge til noen mindre bevegelser eller tilfeldig kamerasvingning for å gjøre overvåkingssystemet mer dynamisk. Legg ved et skript til hvert kamera for å oppnå dette.

public class CameraSway : MonoBehaviour
{
    public float swayAmount = 0.5f;
    public float swaySpeed = 0.5f;

    private Vector3 initialPosition;

    void Start()
    {
        initialPosition = transform.position;
    }

    void Update()
    {
        float sway = Mathf.Sin(Time.time * swaySpeed) * swayAmount;
        transform.position = initialPosition + new Vector3(0, sway, 0);
    }
}

Konklusjon

Ved å følge disse trinnene kan du lage et robust videoovervåkingssystem i Unity, komplett med flere kamerafeeder, dynamisk skjermbytte og realistiske effekter. Dette systemet kan forbedre spillmekanikken i ulike sjangre, fra stealth-spill til skrekkeventyr. Eksperimenter med forskjellige innstillinger og skript for å skreddersy overvåkingssystemet for å passe spillets unike krav.