Legger til Stealth Mechanics i Unity
Stealth-mekanikk er spillsystemer som lar spillere unngå oppdagelse av fiender. Vanligvis brukt i stealth-baserte spill som *Assassin's Creed* eller *Hitman*, inkluderer disse mekanikkene funksjoner som synskjegler, lyddeteksjon, gjemmesteder og spillersynlighetsnivåer. Å legge til stealth-mekanikk kan gjøre spillingen mer engasjerende ved å oppmuntre til strategisk tenkning og belønne nøye planlegging.
I denne opplæringen lager vi grunnleggende stealth-mekanikk i Unity. Spilleren vil unngå oppdagelse av fiender som har synskjegler. Hvis spilleren går inn i kjeglen, vil de bli oppdaget.
Trinn 1: Sette opp scenen
Start med å lage en enkel Unity-scene:
- Opprett et nytt Unity-prosjekt.
- Legg til et Plane for å tjene som bakken.
- Legg til en 3D-modell (f.eks. en kapsel) for å representere Player.
- Legg til en annen 3D-modell (f.eks. en kube) for å representere en Enemy.
- Plasser spilleren og fienden på forskjellige steder på flyet.
Trinn 2: Lage fiendens visjonskjegle
Vi vil simulere fiendens syn ved å bruke et kjegleformet utløserområde:
- Høyreklikk i hierarkiet og velg Opprett > 3D-objekt > Sylinder.
- Endre størrelsen på sylinderen slik at den ser ut som en kjegle ved å justere skalaen (f.eks. X = 1, Y = 0,5, Z = 1).
- Roter den slik at den flate basen vender fremover (f.eks. Rotasjon X = 90).
- Fest den som et barn av Enemy GameObject.
- Sett kjeglens Collider til å være en Trigger.
- Juster skalaen og posisjonen for å matche fiendens synsfelt.
Trinn 3: Skrive fiendens deteksjonsskript
La oss nå lage et skript for å oppdage spilleren i synskjeglen:
- Lag et C#-skript kalt EnemyVision.
- Fest skriptet til Enemy GameObject.
- Bruk følgende kode:
using UnityEngine;
public class EnemyVision : MonoBehaviour
{
public bool playerDetected = false;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
playerDetected = true;
Debug.Log("Player Detected!");
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
playerDetected = false;
Debug.Log("Player Lost!");
}
}
}
Dette skriptet sjekker om spilleren går inn eller ut av synskjeglen. Sørg for at Player GameObject har taggen Player.
Trinn 4: Legge til spillersynlighet
La oss deretter implementere en synlighetsmekaniker for å gjøre deteksjon mer dynamisk. Spilleren vil være vanskeligere å oppdage når han huker seg eller gjemmer seg:
- Lag et nytt skript kalt PlayerVisibility.
- Fest den til Player GameObject.
- Bruk følgende kode:
using UnityEngine;
public class PlayerVisibility : MonoBehaviour
{
public float visibility = 1.0f; // Full visibility
void Update()
{
// Reduce visibility when crouching (e.g., pressing "C")
if (Input.GetKey(KeyCode.C))
{
visibility = 0.5f;
Debug.Log("Crouching: Reduced visibility!");
}
else
{
visibility = 1.0f; // Default visibility
}
}
}
Dette skriptet justerer spillerens synlighetsnivå basert på handlingene deres. Fiender kan senere bruke denne verdien til å bestemme hvor lett spilleren oppdages.
Trinn 5: Forbedre fiendedeteksjon
La oss nå kombinere synlighet med deteksjon. Endre EnemyVision-skriptet som følger:
using UnityEngine;
public class EnemyVision : MonoBehaviour
{
public bool playerDetected = false;
void OnTriggerStay(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
PlayerVisibility playerVisibility = other.GetComponent<PlayerVisibility>();
if (playerVisibility != null && playerVisibility.visibility > 0.75f)
{
playerDetected = true;
Debug.Log("Player Detected with high visibility!");
}
else
{
Debug.Log("Player not visible enough to detect.");
}
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
playerDetected = false;
Debug.Log("Player Lost!");
}
}
}
Dette skriptet bruker spillerens synlighetsnivå for å avgjøre om de blir oppdaget.
Trinn 6: Testing av stealth-mekanikken
For å teste oppsettet:
- Trykk på Play-knappen i Unity Editor.
- Flytt spilleren inn i fiendens synskjegle for å utløse deteksjon.
- Trykk på hukeknappen (f.eks. "C") for å redusere synlighet og teste hvordan det påvirker deteksjonen.
Valgfrie forbedringer
Her er noen ideer for å utvide stealth-mekanikken din:
- Lyddeteksjon: Legg til en mekaniker der fienden oppdager spilleren basert på støyen de lager (f.eks. løping).
- Skjulepunkter: Lag gjemmesteder der spilleren ikke kan oppdages.
- Patruljere fiender: Programmer fiender til å patruljere langs en bestemt sti ved å bruke Unitys NavMesh-system.
- Varselstater: Legg til varslingsnivåer for fiender (f.eks. mistenkelige, søkende, aggressive).
Konklusjon
Vi har implementert grunnleggende stealth-mekanikk i Unity, inkludert synskjegler og siktnivåer. Disse systemene kan tjene som grunnlaget for mer kompleks stealth-spilling. Eksperimenter med tilleggsfunksjoner for å skape en fullstendig oppslukende stealth-opplevelse for spillet ditt.