Oppdatering vs FixedUpdate
I Unity brukes både oppdaterings- og FixedUpdate-funksjonene til å oppdatere atferden til objekter i en scene, og selv om de tjener lignende formål, er det viktige forskjeller mellom de to.
'Update'
'Update'-funksjonen kalles én gang per bilde og er ideell for å håndtere input, oppdatere objekt posisjoner og utføre de fleste generelle oppgaver. Den er ikke avhengig av bildefrekvens, noe som betyr at den kan variere i utførelsestid avhengig av ytelsen.
void Update()
{
// Input handling
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
// Movement
Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput);
transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
// General-purpose tasks
// ...
}
I eksemplet ovenfor henter vi input fra den horisontale og vertikale aksen og bruker den til å kontrollere objektets bevegelse. Metoden 'Translate' brukes til å flytte objektet i den angitte retningen med konstant hastighet. Generelle oppgaver kan også utføres innenfor funksjonen 'Update'.
'FixedUpdate'
Funksjonen 'FixedUpdate' kalles opp med faste tidsintervaller, noe som gjør den egnet for å håndtere fysikkrelaterte beregninger. Den er uavhengig av bildefrekvens, og sikrer konsistent oppførsel på tvers av forskjellige enheter og bildefrekvenser.
void FixedUpdate()
{
// Physics calculations
rb.AddForce(transform.forward * forceMagnitude);
// Other physics-related tasks
// ...
}
I eksemplet ovenfor påfører vi en konstant kraft på en Rigidbody-komponent i objektets foroverretning. Bruken av 'FixedUpdate' sikrer at fysikkberegningene skjer med en fast hastighet, uavhengig av bildefrekvensen. Dette er viktig for å opprettholde stabil fysikksimulering.
'Update' vs 'FixedUpdate'
Viktige forskjeller mellom funksjonene 'Update' og 'FixedUpdate':
- 'Update' kalles en gang per bilde, mens FixedUpdate kalles med faste tidsintervaller.
- 'Update' er bildefrekvensavhengig, mens FixedUpdate er bildehastighetsuavhengig.
- 'Update' er egnet for de fleste generelle oppgaver, inkludert inputhåndtering, objektbevegelse og ikke-fysikkrelaterte operasjoner.
- FixedUpdate er spesielt utviklet for fysikkrelaterte beregninger, som å bruke krefter, justere Rigidbody-egenskaper og utføre andre fysikkbaserte operasjoner.
Konklusjon
Det er viktig å merke seg at 'Update' og 'FixedUpdate' kan eksistere side om side i samme skript, noe som gjør det mulig å skille fysikkrelatert kode fra annen generell kode. Å forstå forskjellene og bruke den riktige funksjonen i hver kontekst bidrar til å sikre jevn og konsistent oppførsel i Unity-prosjektene.