Unity 6 forhåndsvisningskunngjøring
3. september 2024
1. mai 2024 – Unity Technologies har avduket Unity 6 Preview, som varsler en ny æra innen spillutvikling med betydelige oppgraderinger og revolusjonerende funksjoner. Denne forhåndsvisningen skal være den endelige utgivelsen før Unity 6s offisielle lansering senere i år, og lover å heve utviklingsarbeidsflytene og forbedre ytelsen på tvers av plattformer. Her er et dypdykk i hva som gjør at Unity 6 skiller seg ut fra forgjengerne.
Enestående ytelsesforbedringer
Unity 6 Forhåndsvisning introduserer transformative ytelsesforbedringer som er satt til å redefinere spillutvikling. Både Universal Render Pipeline (URP) og High Definition Render Pipeline (HDRP) har blitt optimalisert for å gi opptil 50 % reduksjon i CPU-frame-time for komplekse scener. Den nye GPU Resident Drawer forenkler gjengivelsen av store verdener, reduserer CPU-arbeidsmengden og øker effektiviteten på tvers av mobil-, PC- og konsollplattformer.
Tillegget av GPU Occlusion Culling forbedrer ytelsen ytterligere ved å minimere overtrekking, og sikrer at bare synlige GameObjects gjengis. Disse fremskrittene kulminerer i jevnere spilling og raskere gjengivelse, noe som er avgjørende for spill og applikasjoner med høy ytelse.
Avanserte gjengivelsesevner
Unity 6 Forhåndsvisning er fullpakket med nye gjengivelsesteknologier som forbedrer visuell troskap og effektiviserer utvikling. Render Graph-rammeverket for URP forenkler vedlikeholdet og utvidbarheten til gjengivelsesrørledningen. Dette rammeverket introduserer automatisk sammenslåing av native gjengivelsespass og optimerer minnebåndbredden, spesielt til fordel for flisbaserte mobile GPUer.
Den nye Spatial-Temporal Post-Processing (STP)-funksjonen er en game-changer, som muliggjør høykvalitets oppskalering av bilder med lavere oppløsning. STP, kompatibel med både URP og HDRP, sikrer konsistent visuell kvalitet på tvers av forskjellige plattformer, fra stasjonære datamaskiner til datamaskinkompatible mobile enheter.
Banebrytende lys- og miljøfunksjoner
Belysning i Unity 6 Preview når nye høyder med introduksjonen av Adaptive Probe Volumes (APV). Denne funksjonen forbedrer global belysning ved å forenkle forfatterskap og utvide strømmefunksjonene, noe som gjør det enklere å lage dynamiske dag/natt-sykluser og intrikate lysscenarier.
Forbedringer i HDRP inkluderer også bedre himmelgjengivelse for solnedgang og soloppgang, avansert vannsimulering med volumetrisk tåke og optimert SpeedTree-vegetasjonsgjengivelse. Disse forbedringene flytter kollektivt grensene for miljørealisme og ytelse.
Forbedrede VFX- og Shader Graph-arbeidsflyter
VFX-grafen har nå forbedrede profileringsverktøy, som lar artister optimalisere effekter med større presisjon. Shader Graph har også blitt foredlet med nye redigerbare snarveier, varmekartfargemoduser for å identifisere GPU-intensive noder, og raskere Angre/Gjør om-funksjonalitet, noe som gjør det enklere for utviklere å lage og finjustere skyggelegging.
Multiplattform og mobile fremskritt
Unity 6 Preview utvider sine multiplattform-funksjoner, med betydelige oppdateringer for mobilutvikling. Den nye Build Profiles-funksjonen effektiviserer administrasjonen av forskjellige bygg, mens støtte for Android- og iOS-nettlesere utvider spillrekkevidden til nettet. I tillegg markerer den eksperimentelle WebGPU-backend et skritt fremover i nettbasert grafikkakselerasjon, og baner vei for fremtidige fremskritt.
Revolusjonerende XR- og AR-støtte
Forhåndsvisningen forbedrer Unitys XR-funksjoner med forbedret støtte for blandet virkelighet og håndbevegelser. AR Foundation inkluderer nå funksjoner som bildestabilisering for ARCore og forbedret integrasjon med plattformer som Meta Quest. Unity 6 introduserer også Composition Layers for gjengivelse av tekst, brukergrensesnitt og video av høyere kvalitet, og forbedrer den visuelle nøyaktigheten til XR-opplevelser.
Strømlinjeformet flerspillerutvikling
Unity 6 Forhåndsvisning akselererer utviklingen av flerspillerspill med nye verktøy og funksjoner. Det eksperimentelle flerspillersenteret tilbyr et sentralisert knutepunkt for flerspillerutvikling, mens Multiplayer Play Mode tillater samtidig testing av flere spillere i Unity Editor. Oppdateringer til Netcode for GameObjects og introduksjonen av Distributed Authority forenkler og optimaliserer flerspillerspillet ytterligere.
AI-integrasjon og enhetsarbeidsflyter
Unity Sentis, den nye nevrale motoren, bringer AI-drevne funksjoner til Unity 6 Preview, inkludert objektgjenkjenning og smarte NPC-er. Ytelsesforbedringer og en ny funksjonell API forenkler integreringen av AI-modeller i spill. I tillegg forbedrer de oppdaterte ECS-arbeidsflytene feilsøking og effektiviserer administrasjonen av enhetsdata.
Konklusjon
Unity 6 Forhåndsvisning representerer et betydelig sprang fremover fra sine forgjengere, og tilbyr en omfattende pakke med funksjoner designet for å forbedre ytelsen, strømlinjeforme utviklingen og flytte grensene for hva som er mulig innen spilldesign. Med sitt fokus på gjengivelse, belysning, støtte for flere plattformer og nye teknologier, setter Unity 6 Preview en ny standard for fremtidens spillutvikling.
Utviklere som er ivrige etter å utforske disse fremskrittene kan laste ned Unity 6 Preview i dag og begynne å utnytte de kraftige nye verktøyene og funksjonene for å bringe deres kreative visjoner til live.