Endringer i enhetsplaner og priser
4. september 2024
Unity Technologies har annonsert betydelige endringer i planene og priser, noe som spesielt påvirker utviklere som bruker Unity Pro og Unity Enterprise-planene. Disse endringene inkluderer en ny Unity Runtime Fee, som bare vil gjelde for spill opprettet med Unitys neste Long-Term Support (LTS) versjon, Unity 6, satt til utgivelse i 2024.
Unity Kjøretidsavgift: Hvem påvirker det?
Den nylig introduserte Unity kjøretidsavgiften vil ikke påvirke alle Unity utviklere. Det er spesifikt rettet mot spill utviklet med Unity Pro og Unity Enterprise-planer under de kommende Unity 6. For utviklere som bruker Unity Personal eller Unity Plus-planer, vil det ikke være noen kjøretidsavgift.
Spill utviklet med for tiden støttede versjoner av Unity vil også forbli upåvirket. Gebyret vil kun gjelde for spill laget med eller oppgradert til Unity 6. Unity Runtime Fee er fremtidsrettet og har ingen tilbakevirkende kraft på spill bygget med tidligere versjoner.
Gebyranvendelse og terskler
Unity Runtime Fee trer bare i kraft når et spill overskrider to nøkkelterskler:
- Bruttoinntekt: Spillet må tjene over $1 000 000 USD i bruttoinntekt innen en etterfølgende 12-måneders periode.
- Innledende engasjementer: Spillet må oppnå 1 000 000 innledende brukerengasjementer.
Hvis et spill oppfyller begge tersklene, vil utvikleren bli belastet det minste av følgende to beløp:
- 2.5% av spillets månedlige bruttoinntekt, eller
- Et gebyr basert på antall månedlige innledende engasjementer.
Utviklere vil selvrapportere både inntekter og innledende engasjementdata på månedlig basis for å bestemme gjeldende avgift.
Viktige oppdateringer til Unity personlig plan
Unity har annonsert flere endringer for utviklere som bruker Unity personlig plan. Unity Personal forblir en gratis plan, og den nye kjøretidsavgiften gjelder ikke for den. I et forsøk på å gjøre plattformen mer attraktiv for mindre utviklere og hobbyister, vil Unity øke inntektstaket for Unity personlig plan fra $100 000 til $200 000 USD som starter med Unity 6. I tillegg vil "Made with Unity" splash-skjermen, som tidligere var obligatorisk, vil nå være valgfritt.
Opprettholde fleksibilitet med redaktørvilkår
Unity har også adressert bekymringer fra utviklere angående potensielle endringer i vilkårene for eksisterende versjoner av Unity Editor. Unity har forpliktet seg til å sikre at utviklere kan fortsette å bruke vilkårene som gjaldt da de begynte å bruke en spesifikk versjon av Unity, så lenge de fortsetter å bruke den versjonen. Dette trekket er sannsynligvis rettet mot å gi stabilitet og forutsigbarhet for utviklere som ønsker å forbli på sin nåværende Unity-versjon.
Fremtidsrettet kjøretidsavgift
Det er viktig å merke seg at den nye retningslinjen for kjøretidsavgift er fremtidsrettet. Det gjelder ikke for spill utviklet med noen for øyeblikket støttede Unity-versjoner. Gebyret vil kun påvirke de som utvikler med Unity 6 eller oppgraderer sine prosjekter til denne versjonen når den er utgitt i 2024.
Hva dette betyr for Unity-utviklere
Introduksjonen av Unity Runtime Fee markerer et betydelig skifte i hvordan Unity Technologies planlegger å tjene penger på plattformen sin, spesielt for høyinntektsspill. For mindre utviklere eller de som har Unity Personal og Unity Plus-planer, gir endringene positive nyheter, som økte inntektsgrenser og fjerning av den obligatoriske velkomstskjermen. For større utviklere på Unity Pro- og Enterprise-planer kan den nye gebyrstrukturen imidlertid kreve nøye vurdering når du planlegger fremtidige spillutgivelser eller oppgraderinger til Unity 6.
Unity Technologies beslutning om å ta i bruk en fleksibel tilnærming med selvrapporterte data og valget mellom en inntektsandel eller engasjementsbasert honorar antyder et forsøk på å balansere interessene til både selskapet og dets utviklerfellesskap. Når Unity 6s utgivelse i 2024 nærmer seg, må utviklere veie de potensielle fordelene og kostnadene ved å oppgradere til den nye versjonen og planlegge utviklingsstrategiene deres deretter.
De kommende månedene vil sannsynligvis bringe flere detaljer fra Unity om hvordan disse endringene vil bli implementert, samt utviklerreaksjoner og tilbakemeldinger fra det bredere spillfellesskapet.