Unity Login System med PHP og MySQL

I denne opplæringen vil jeg vise hvordan du oppretter et påloggingssystem i Unity ved hjelp av PHP og MySQL.

Denne opplæringen krever en server med cPanel sammen med PHP og MySQLi (en forbedret versjon av MySQL).

Sjekk gjerne den rimelige premium VPS hostingen eller et billigere Shared Hosting alternativ.

Trinn 1: Sett opp MySQL-databasen

  • Logg inn på cPanel
  • Klikk på MySQL-databaser i DATABASER-delen

  • Under "Create New Database"-delen skriver du inn navnet på databasen og klikker "Create Database"

Etter at databasen er opprettet, må vi opprette en bruker som vil knyttes til den:

  • Skriv inn brukernavnet under "MySQL Users"-delen og skriv deretter inn passordet (eller bruk helst passordgeneratoren for å generere et sterkt passord). Ikke glem å lagre passordet et sted, det vil være nødvendig senere.

Til slutt må vi tilordne en bruker til en database med et spesifikt sett med tillatelser.

  • Under "Add User To Database"-delen velg den nyopprettede brukeren og databasen og klikk deretter "Add"

Etter å ha klikket "Add" vil du bli presentert med en liste over privilegier. Velg bare rettighetene du planlegger å bruke i fremtiden. De vanligste er DELETE, SELECT, INSERT og UPDATE:

  • Klikk "Make Changes" for å fullføre

Trinn 2: Lag MySQL-tabell

MySQL-tabellen vil lagre verdiene oppgitt av brukerne, for eksempel brukernavn, e-post, passord, etc.

  • Klikk på "phpMyAdmin" under DATABASER-delen

  • Klikk på den nyopprettede databasen og klikk deretter på SQL-fanen

  • Lim inn koden nedenfor i søkeredigeringsprogrammet, og klikk deretter "Go"
SET SQL_MODE = "NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO";
SET AUTOCOMMIT = 0;
START TRANSACTION;
SET time_zone = "+00:00";

--
-- Table structure for table `sc_users`
--

CREATE TABLE `sc_users` (
  `user_id` int(11) NOT NULL,
  `username` varchar(20) CHARACTER SET utf8 NOT NULL,
  `email` varchar(254) CHARACTER SET utf8 NOT NULL,
  `password` char(60) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NOT NULL,
  `registration_date` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;

--
-- Indexes for table `sc_users`
--
ALTER TABLE `sc_users`
  ADD PRIMARY KEY (`user_id`),
  ADD UNIQUE KEY `username` (`username`),
  ADD UNIQUE KEY `email` (`email`);

--
-- AUTO_INCREMENT for table `sc_users`
--
ALTER TABLE `sc_users`
  MODIFY `user_id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, AUTO_INCREMENT=1;
COMMIT;

Spørringen ovenfor vil opprette en ny tabell 'sc_users' som vil lagre brukerdataene.

Trinn 3: Programmer serversidelogikk

Serversidelogikk vil bestå av PHP-skript som vil motta og behandle Post-dataene fra Unity.

Den første filen er database.php som vil koble til MySQL-databasen ved hjelp av PHP MySQLi-utvidelsen.

database.php

<?php
	$host = "localhost"; // Host name 
	$db_username = "DATABASE_USER"; // Mysql username 
	$db_password = "USER_PASSWORD"; // Mysql password 
	$db_name = "DATABASE_NAME"; // Database name 

	$mysqli_conection = mysqli_connect($host, $db_username, $db_password, $db_name)or die("cannot connect"); 
?>

Erstatt DATABASE_USER, USER_PASSWORD, og DATABASE_NAME med verdiene dine.

Den andre filen er register.php. Denne filen vil motta postdata fra Unity og sette inn en ny brukerpost i en databasetabell.

register.php

<?php
	if(isset($_POST["email"]) && isset($_POST["username"]) && isset($_POST["password1"]) && isset($_POST["password2"])){
		$errors = array();
		
		$emailMaxLength = 254;
		$usernameMaxLength = 20;
		$usernameMinLength = 3;
		$passwordMaxLength = 19;
		$passwordMinLength = 5;
		
		$email = strtolower($_POST["email"]);
		$username = $_POST["username"];
		$password1 = $_POST["password1"];
		$password2 = $_POST["password2"];
		
		//Validate email
		if(preg_match('/\s/', $email)){
			$errors[] = "Email can't have spaces";
		}else{
			if(!validate_email_address($email)){
				$errors[] = "Invalid email";
			}else{
				if(strlen($email) > $emailMaxLength){
					$errors[] = "Email is too long, must be equal or under " . strval($emailMaxLength) . " characters";
				}
			}
		}
		
		//Validate username
		if(strlen($username) > $usernameMaxLength || strlen($username) < $usernameMinLength){
			$errors[] = "Incorrect username length, must be between " . strval($usernameMinLength) . " and " . strval($usernameMaxLength) . " characters";
		}else{
			if(!ctype_alnum ($username)){
				$errors[] = "Username must be alphanumeric";
			}
		}
		
		//Validate password
		if($password1 != $password2){
			$errors[] = "Passwords do not match";
		}else{
			if(preg_match('/\s/', $password1)){
				$errors[] = "Password can't have spaces";
			}else{
				if(strlen($password1) > $passwordMaxLength || strlen($password1) < $passwordMinLength){
					$errors[] = "Incorrect password length, must be between " . strval($passwordMinLength) . " and " . strval($passwordMaxLength) . " characters";
				}else{
					if(!preg_match('/[A-Za-z]/', $password1) || !preg_match('/[0-9]/', $password1)){
						$errors[] = "Password must contain atleast 1 letter and 1 number";
					}
				}
			}
		}
		
		//Check if there is user already registered with the same email or username
		if(count($errors) == 0){
			//Connect to database
			require dirname(__FILE__) . '/database.php';
			
			if ($stmt = $mysqli_conection->prepare("SELECT username, email FROM sc_users WHERE email = ? OR username = ? LIMIT 1")) {
				
				/* bind parameters for markers */
				$stmt->bind_param('ss', $email, $username);
					
				/* execute query */
				if($stmt->execute()){
					
					/* store result */
					$stmt->store_result();

					if($stmt->num_rows > 0){
					
						/* bind result variables */
						$stmt->bind_result($username_tmp, $email_tmp);

						/* fetch value */
						$stmt->fetch();
						
						if($email_tmp == $email){
							$errors[] = "User with this email already exist.";
						}
						else if($username_tmp == $username){
							$errors[] = "User with this name already exist.";
						}
					}
					
					/* close statement */
					$stmt->close();
					
				}else{
					$errors[] = "Something went wrong, please try again.";
				}
			}else{
				$errors[] = "Something went wrong, please try again.";
			}
		}
		
		//Finalize registration
		if(count($errors) == 0){
			$hashedPassword = password_hash($password1, PASSWORD_BCRYPT);
			if ($stmt = $mysqli_conection->prepare("INSERT INTO sc_users (username, email, password) VALUES(?, ?, ?)")) {
				
				/* bind parameters for markers */
				$stmt->bind_param('sss', $username, $email, $hashedPassword);
					
				/* execute query */
				if($stmt->execute()){
					
					/* close statement */
					$stmt->close();
					
				}else{
					$errors[] = "Something went wrong, please try again.";
				}
			}else{
				$errors[] = "Something went wrong, please try again.";
			}
		}
		
		if(count($errors) > 0){
			echo $errors[0];
		}else{
			echo "Success";
		}
	}else{
		echo "Missing data";
	}
	
	function validate_email_address($email) {
		return preg_match('/^([a-z0-9!#$%&\'*+-\/=?^_`{|}~.]+@[a-z0-9.-]+\.[a-z0-9]+)$/i', $email);
	}
?>

Og den siste filen er login.php som vil motta legitimasjonen og sjekke dem mot sc_users-tabellen.

login.php

<?php
	if(isset($_POST["email"]) && isset($_POST["password"])){
		$errors = array();
		
		$email = $_POST["email"];
		$password = $_POST["password"];
		
		//Connect to database
		require dirname(__FILE__) . '/database.php';
		
		if ($stmt = $mysqli_conection->prepare("SELECT username, email, password FROM sc_users WHERE email = ? LIMIT 1")) {
			
			/* bind parameters for markers */
			$stmt->bind_param('s', $email);
				
			/* execute query */
			if($stmt->execute()){
				
				/* store result */
				$stmt->store_result();

				if($stmt->num_rows > 0){
					/* bind result variables */
					$stmt->bind_result($username_tmp, $email_tmp, $password_hash);

					/* fetch value */
					$stmt->fetch();
					
					if(password_verify ($password, $password_hash)){
						echo "Success" . "|" . $username_tmp . "|" .  $email_tmp;
						
						return;
					}else{
						$errors[] = "Wrong email or password.";
					}
				}else{
					$errors[] = "Wrong email or password.";
				}
				
				/* close statement */
				$stmt->close();
				
			}else{
				$errors[] = "Something went wrong, please try again.";
			}
		}else{
			$errors[] = "Something went wrong, please try again.";
		}
		
		if(count($errors) > 0){
			echo $errors[0];
		}
	}else{
		echo "Missing data";
	}
?>
  • Last opp alle 3 filene til public_html-mappen din.

Trinn 4: Programmer klientlogikk inn Unity

Klientlogikk vil bestå av et C#-skript som vil legge ut data til et PHP-skript.

  • Opprett et nytt skript i Unity og gi det navnet SC_LoginSystem og lim inn koden nedenfor i det:

SC_LoginSystem.cs

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class SC_LoginSystem : MonoBehaviour
{
    public enum CurrentWindow { Login, Register }
    public CurrentWindow currentWindow = CurrentWindow.Login;

    string loginEmail = "";
    string loginPassword = "";
    string registerEmail = "";
    string registerPassword1 = "";
    string registerPassword2 = "";
    string registerUsername = "";
    string errorMessage = "";

    bool isWorking = false;
    bool registrationCompleted = false;
    bool isLoggedIn = false;

    //Logged-in user data
    string userName = "";
    string userEmail = "";

    string rootURL = "http://YOUR_SITE.COM/"; //Path where php files are located

    void OnGUI()
    {
        if (!isLoggedIn)
        {
            if (currentWindow == CurrentWindow.Login)
            {
                GUI.Window(0, new Rect(Screen.width / 2 - 125, Screen.height / 2 - 115, 250, 230), LoginWindow, "Login");
            }
            if (currentWindow == CurrentWindow.Register)
            {
                GUI.Window(0, new Rect(Screen.width / 2 - 125, Screen.height / 2 - 165, 250, 330), RegisterWindow, "Register");
            }
        }

        GUI.Label(new Rect(5, 5, 500, 25), "Status: " + (isLoggedIn ? "Logged-in Username: " + userName + " Email: " + userEmail : "Logged-out"));
        if (isLoggedIn)
        {
            if (GUI.Button(new Rect(5, 30, 100, 25), "Log Out"))
            {
                isLoggedIn = false;
                userName = "";
                userEmail = "";
                currentWindow = CurrentWindow.Login;
            }
        }
    }

    void LoginWindow(int index)
    {
        if (isWorking)
        {
            GUI.enabled = false;
        }

        if (errorMessage != "")
        {
            GUI.color = Color.red;
            GUILayout.Label(errorMessage);
        }
        if (registrationCompleted)
        {
            GUI.color = Color.green;
            GUILayout.Label("Registration Completed!");
        }

        GUI.color = Color.white;
        GUILayout.Label("Email:");
        loginEmail = GUILayout.TextField(loginEmail);
        GUILayout.Label("Password:");
        loginPassword = GUILayout.PasswordField(loginPassword, '*');

        GUILayout.Space(5);

        if (GUILayout.Button("Submit", GUILayout.Width(85)))
        {
            StartCoroutine(LoginEnumerator());
        }

        GUILayout.FlexibleSpace();

        GUILayout.Label("Do not have account?");
        if (GUILayout.Button("Register", GUILayout.Width(125)))
        {
            ResetValues();
            currentWindow = CurrentWindow.Register;
        }
    }

    void RegisterWindow(int index)
    {
        if (isWorking)
        {
            GUI.enabled = false;
        }

        if (errorMessage != "")
        {
            GUI.color = Color.red;
            GUILayout.Label(errorMessage);
        }

        GUI.color = Color.white;
        GUILayout.Label("Email:");
        registerEmail = GUILayout.TextField(registerEmail, 254);
        GUILayout.Label("Username:");
        registerUsername = GUILayout.TextField(registerUsername, 20);
        GUILayout.Label("Password:");
        registerPassword1 = GUILayout.PasswordField(registerPassword1, '*', 19);
        GUILayout.Label("Password Again:");
        registerPassword2 = GUILayout.PasswordField(registerPassword2, '*', 19);

        GUILayout.Space(5);

        if (GUILayout.Button("Submit", GUILayout.Width(85)))
        {
            StartCoroutine(RegisterEnumerator());
        }

        GUILayout.FlexibleSpace();

        GUILayout.Label("Already have an account?");
        if (GUILayout.Button("Login", GUILayout.Width(125)))
        {
            ResetValues();
            currentWindow = CurrentWindow.Login;
        }
    }

    IEnumerator RegisterEnumerator()
    {
        isWorking = true;
        registrationCompleted = false;
        errorMessage = "";

        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("email", registerEmail);
        form.AddField("username", registerUsername);
        form.AddField("password1", registerPassword1);
        form.AddField("password2", registerPassword2);

        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(rootURL + "register.php", form))
        {
            yield return www.SendWebRequest();

            if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                errorMessage = www.error;
            }
            else
            {
                string responseText = www.downloadHandler.text;

                if (responseText.StartsWith("Success"))
                {
                    ResetValues();
                    registrationCompleted = true;
                    currentWindow = CurrentWindow.Login;
                }
                else
                {
                    errorMessage = responseText;
                }
            }
        }

        isWorking = false;
    }

    IEnumerator LoginEnumerator()
    {
        isWorking = true;
        registrationCompleted = false;
        errorMessage = "";

        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("email", loginEmail);
        form.AddField("password", loginPassword);

        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(rootURL + "login.php", form))
        {
            yield return www.SendWebRequest();

            if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                errorMessage = www.error;
            }
            else
            {
                string responseText = www.downloadHandler.text;

                if (responseText.StartsWith("Success"))
                {
                    string[] dataChunks = responseText.Split('|');
                    userName = dataChunks[1];
                    userEmail = dataChunks[2];
                    isLoggedIn = true;

                    ResetValues();
                }
                else
                {
                    errorMessage = responseText;
                }
            }
        }

        isWorking = false;
    }

    void ResetValues()
    {
        errorMessage = "";
        loginEmail = "";
        loginPassword = "";
        registerEmail = "";
        registerPassword1 = "";
        registerPassword2 = "";
        registerUsername = "";
    }
}

Erstatt http://DIN_SITE.COM/ med verdien din (dette bør være en rotbane der du lastet opp PHP-filer). Sørg også for å bruke HTTPS hvis serveren din har et SSL-sertifikat installert.

  • Opprett et nytt GameObject og navngi det "LoginSystem"
  • Fest til SC_LoginSystem til LoginSystem Object

Trykk på Spill og klikk deretter på Registrer for å opprette en ny konto eller oppgi legitimasjon for å logge på.

Vi har en fortsettelse av denne veiledningen om hvordan du lager en poengtavle på nett.

Foreslåtte artikler
Unity Online Leaderboard-opplæring
Lag et bilspill med flere spillere med PUN 2
Lag et flerspillerspill i Unity med PUN 2
Introduksjon til Photon Fusion 2 i Unity
Bygg flerspillernettverksspill i Unity
Multiplayer datakomprimering og bitmanipulering
Unity legger til flerspillerchat til PUN 2-rommene