Musekontroller i Unity
I denne opplæringen lærer du hvordan du implementerer grunnleggende musekontroller i Unity. Vi vil dekke deteksjon av musinndata, håndtering av museklikk, musebevegelse og samhandling med spillobjekter ved hjelp av musen.
Sette opp prosjektet
Før vi begynner å kode, la oss sette opp et enkelt Unity-prosjekt:
- Opprett et nytt Unity-prosjekt.
- Legg til et nytt 3D- eller 2D-objekt til scenen (f.eks. en Cube eller en Sprite).
- Lag et nytt C#-skript kalt
MouseController
og fest det til hovedkameraet eller et hvilket som helst tomt GameObject.
Oppdager museinngang
Unity gir innebygde metoder for å oppdage museinndata. Vi kan bruke Input.GetMouseButtonDown
-metoden for å oppdage museknapptrykk.
using UnityEngine;
public class MouseController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // Left mouse button
{
Debug.Log("Left mouse button pressed");
}
if (Input.GetMouseButtonDown(1)) // Right mouse button
{
Debug.Log("Right mouse button pressed");
}
}
}
Håndtere museklikk
For å håndtere museklikk på objekter, må vi bruke Raycasting. Raycasting lar oss oppdage om et museklikk krysser noen spillobjekter i scenen.
using UnityEngine;
public class MouseController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Debug.Log("Hit: " + hit.transform.name);
// Perform actions on the hit object here
}
}
}
}
Musebevegelse
Å oppdage musebevegelser i Unity kan gjøres ved å bruke Input.GetAxis
. Vi kan bruke Mus X
og Mus Y
aksene for å få musebevegelsen i horisontal og vertikal retning.
using UnityEngine;
public class MouseController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
if (mouseX != 0 || mouseY != 0)
{
Debug.Log("Mouse moved. X: " + mouseX + " Y: " + mouseY);
}
}
}
Samhandling med spillobjekter
La oss utvide skriptet vårt til å samhandle med spillobjekter. Vi vil endre fargen på et objekt når det klikkes.
using UnityEngine;
public class MouseController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Renderer renderer = hit.transform.GetComponent();
if (renderer != null)
{
renderer.material.color = Random.ColorHSV();
}
}
}
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
if (mouseX != 0 || mouseY != 0)
{
Debug.Log("Mouse moved. X: " + mouseX + " Y: " + mouseY);
}
}
}
Konklusjon
Vi har dekket det grunnleggende om musekontroller i Unity. Vi lærte å oppdage museinndata, håndtere museklikk, spore musebevegelser og samhandle med spillobjekter ved hjelp av Raycasting. Disse konseptene kan utvides for å skape mer komplekse interaksjoner i Unity-prosjektene dine.