Hvordan male trær på terreng i enhet
Piff opp Unity-landskapet ditt med frodige grøntområder! Denne opplæringen guider deg gjennom to effektive metoder for å legge til trær i terrenget ditt: det hendige "Paint Trees"-verktøyet og manuell plassering av prefabrikker. Vi vil dekke viktige alternativer som børstestørrelse, tetthet og tilfeldige variasjoner, og sikre at skogen din blomstrer med variasjon og realisme. I tillegg kan du finne tips for å optimalisere ytelsen, lage spesifikke plasseringsregler og gi trærne liv med vindeffekter.
Forutsetninger
- Et Unity-prosjekt med et terrengobjekt.
- Tree prefabs (du kan finne gratis eller betalte eiendeler i Unity Asset Store eller lage din egen).
Metode 1: Bruke Paint Trees Tool
- Velg terrengobjektet i hierarkiet.
- I Inspektør-vinduet klikker du på "Paint Trees"-knappen.
- Klikk på "Edit Trees"-knappen.
- Klikk på "Add Tree"-knappen.
- Dra og slipp prefabrikken av treet inn i det tomme sporet.
- Adjust the settings such as:
- Penselstørrelse: Kontrollerer området som påvirkes av hvert klikk/dra.
- Tretetthet: Antall trær plassert per klikk/dra.
- Høydevariasjon: Randomiserer høyden på trærne.
- Rotasjon: Randomiserer rotasjonen av trærne.
- Klikk "Add" for å lagre innstillingene.
- Use the brush to paint trees onto your terrain.
- Hold Shift for å slette malte trær.
- Klikk på "Target Texture"-knappen for å begrense treplassering til spesifikke områder i terrenget basert på splat-kartteksturer.
Metode 2: Manuell plassering av prefabrikker
- Velg treet prefab i prosjektvinduet.
- Dra og slipp den på terrenget for å plassere en forekomst.
- Bruk Transform-verktøyene (flytte, rotere, skalere) for å plassere treet.
- Gjenta trinn 2-3 for å plassere flere trær individuelt.
Ytterligere tips
- LOD-grupper: Legg til LOD-grupper til dine prefabrikkerte tre for optimalisert ytelse, spesielt for et stort antall trær.
- Terrenglag: Bruk terrenglag for å kontrollere hvor trær kan plasseres basert på høyde, helning eller andre faktorer.
- Vindsone: Legg til en vindsonekomponent til scenen for å lage svaiende treanimasjoner.
- Trepakker: Vurder å bruke dedikerte trepakker fra Asset Store for avanserte funksjoner som realistisk løvverk og prosedyregenerering.
Ressurser
- Unity Dokumentasjon: https://docs.unity3d.com/Manual/terrain-Trees.html
- Unity Opplæring: https://www.youtube.com/watch?v=gGuWloDXCOw
- Asset Store: https://assetstore.unity.com/