Opprette en førstepersonskontroller i Unreal Engine
Denne opplæringen dekker trinnene for å lage en førstepersonskontroller i Unreal Engine, som muliggjør navigasjon og interaksjon i et spillmiljø.
Trinn 1: Sette opp et nytt prosjekt
Start Unreal Engine og start et nytt prosjekt ved å bruke en mal som inkluderer First Person som grunnlag.
Trinn 2: Legge til en førstepersonskarakter
I Unreal Engine, naviger til innholdsleseren og finn FirstPersonBP-mappen.
- Åpne FirstPersonBP-mappen og få tilgang til undermappen Blueprints.
- Dobbeltklikk på FirstPersonCharacter-planen for å åpne den i Blueprint Editor.
Trinn 3: Konfigurere karakteren
Inne i Blueprint Editor:
- Bruk alternativet Legg til komponent for å inkludere en kamerakomponent.
- Juster kameraets posisjon for å justere med karakterens øyehøyde.
- Legg til en fjærarm-komponent og fest kameraet til det for å styre kameraets posisjon i forhold til karakteren.
- Endre egenskapene til fjærarmen og kameraet for å oppnå ønsket visning.
Trinn 4: Sette opp inngang for bevegelse
Konfigurer inngangsbindinger for tegnbevegelse:
- Få tilgang til prosjektinnstillinger fra Rediger-menyen.
- Naviger til Input-delen og velg den.
- Opprett nye handlingskartlegginger for MoveForward og MoveRight.
- Tilordne passende taster for bevegelse fremover og sidelengs.
Trinn 5: Implementering av karakterbevegelse
I Blueprint Editor:
- Gå til kategorien Hendelsesgraf.
- Bruk noder i hendelsesgrafen til å håndtere inndata for bevegelse fremover og sidelengs.
- Bruk funksjoner som Add Movement Input for å dirigere tegnbevegelse basert på mottatte input.
// Example blueprint nodes for moving forward and sideways
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Trinn 6: Testing av førstepersonskontrolleren
Kompiler og lagre blåkopiendringer. Klikk på Spill av-knappen i Unreal Editor for å teste førstepersonskontrolleren.
Beveg deg rundt med de angitte tastene for å bekrefte at kameraet sporer karakterens bevegelser effektivt.
Trinn 7: Tilpasning og gjentakelse
Tilpass ytterligere ved å integrere animasjoner, justere bevegelseshastigheter eller avgrense kamerainnstillingene for å tilpasse seg spesifikke spillkrav.
Konklusjon
Ved å følge disse trinnene har du satt opp en grunnleggende førstepersonskontroller i Unreal Engine. Denne kontrolleren lar spillerne dine utforske spillmiljøet ditt og samhandle med objekter. Eksperimenter med tilleggsfunksjoner og funksjonalitet for å forbedre spillets innlevelse og spillopplevelse.