Opprette en førstepersonskontroller i Unreal Engine

Denne opplæringen dekker trinnene for å lage en førstepersonskontroller i Unreal Engine, som muliggjør navigasjon og interaksjon i et spillmiljø.

Trinn 1: Sette opp et nytt prosjekt

Start Unreal Engine og start et nytt prosjekt ved å bruke en mal som inkluderer First Person som grunnlag.

Trinn 2: Legge til en førstepersonskarakter

I Unreal Engine, naviger til innholdsleseren og finn FirstPersonBP-mappen.

  1. Åpne FirstPersonBP-mappen og få tilgang til undermappen Blueprints.
  2. Dobbeltklikk på FirstPersonCharacter-planen for å åpne den i Blueprint Editor.

Trinn 3: Konfigurere karakteren

Inne i Blueprint Editor:

  • Bruk alternativet Legg til komponent for å inkludere en kamerakomponent.
  • Juster kameraets posisjon for å justere med karakterens øyehøyde.
  • Legg til en fjærarm-komponent og fest kameraet til det for å styre kameraets posisjon i forhold til karakteren.
  • Endre egenskapene til fjærarmen og kameraet for å oppnå ønsket visning.

Trinn 4: Sette opp inngang for bevegelse

Konfigurer inngangsbindinger for tegnbevegelse:

  1. Få tilgang til prosjektinnstillinger fra Rediger-menyen.
  2. Naviger til Input-delen og velg den.
  3. Opprett nye handlingskartlegginger for MoveForward og MoveRight.
  4. Tilordne passende taster for bevegelse fremover og sidelengs.

Trinn 5: Implementering av karakterbevegelse

I Blueprint Editor:

  • Gå til kategorien Hendelsesgraf.
  • Bruk noder i hendelsesgrafen til å håndtere inndata for bevegelse fremover og sidelengs.
  • Bruk funksjoner som Add Movement Input for å dirigere tegnbevegelse basert på mottatte input.
// Example blueprint nodes for moving forward and sideways
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph

Trinn 6: Testing av førstepersonskontrolleren

Kompiler og lagre blåkopiendringer. Klikk på Spill av-knappen i Unreal Editor for å teste førstepersonskontrolleren.

Beveg deg rundt med de angitte tastene for å bekrefte at kameraet sporer karakterens bevegelser effektivt.

Trinn 7: Tilpasning og gjentakelse

Tilpass ytterligere ved å integrere animasjoner, justere bevegelseshastigheter eller avgrense kamerainnstillingene for å tilpasse seg spesifikke spillkrav.

Konklusjon

Ved å følge disse trinnene har du satt opp en grunnleggende førstepersonskontroller i Unreal Engine. Denne kontrolleren lar spillerne dine utforske spillmiljøet ditt og samhandle med objekter. Eksperimenter med tilleggsfunksjoner og funksjonalitet for å forbedre spillets innlevelse og spillopplevelse.