Implementering av tilpasset oppdateringshastighet i Unity

For å implementere en tilpasset oppdateringshastighet i Unity, kan du lage et eget skript for å administrere din egen oppdateringssløyfe ved hjelp av koroutiner eller andre metoder. Her er et grunnleggende eksempel på hvordan du kan oppnå dette:

using UnityEngine;

public class CustomUpdateManager : MonoBehaviour
{
    public float updateInterval = 0.1f; // Customize your update interval here

    private float timeSinceLastUpdate;

    private void Start()
    {
        timeSinceLastUpdate = 0f;
        StartCoroutine(CustomUpdateLoop());
    }

    private IEnumerator CustomUpdateLoop()
    {
        while (true)
        {
            // Custom update loop
            UpdateLogic();

            // Wait for the specified interval
            yield return new WaitForSeconds(updateInterval);
        }
    }

    private void UpdateLogic()
    {
        // Your custom update logic goes here
        Debug.Log("Custom Update");

        // For example, move an object
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
    }
}
  • Fest skriptet ovenfor til et GameObject i scenen din. Dette skriptet lager en tilpasset oppdateringssløyfe som kjører 'UpdateLogic()' med et spesifisert intervall ('updateInterval').

Du kan justere 'updateInterval' for å kontrollere hvor ofte 'UpdateLogic()' kalles. Mindre intervaller vil gi hyppigere oppdateringer, mens større intervaller vil gi sjeldnere oppdateringer.

Denne tilnærmingen sikrer at din egendefinerte logikk er koblet fra Unitys innebygde 'Update()'-metode og lar deg ha bedre kontroll over oppdateringshastigheten.

Husk å justere intervallet i henhold til dine behov og ytelseskravene til prosjektet ditt. Svært hyppige oppdateringer kan påvirke ytelsen, så bruk dem med omtanke.

Optimaliseringstips

Pre-initialisering av 'WaitForSeconds' utenfor loopen for å unngå å lage en ny forekomst i hver frame kan forbedre ytelsen. Slik kan du endre skriptet for å forhåndsinitialisere 'WaitForSeconds':

using UnityEngine;

public class CustomUpdateManager : MonoBehaviour
{
    public float updateInterval = 0.1f; // Customize your update interval here

    private float timeSinceLastUpdate;
    private WaitForSeconds waitForSeconds;

    private void Start()
    {
        timeSinceLastUpdate = 0f;
        waitForSeconds = new WaitForSeconds(updateInterval); // Pre-initialize WaitForSeconds
        StartCoroutine(CustomUpdateLoop());
    }

    private IEnumerator CustomUpdateLoop()
    {
        while (true)
        {
            // Custom update loop
            UpdateLogic();

            // Wait for the pre-initialized WaitForSeconds
            yield return waitForSeconds;
        }
    }

    private void UpdateLogic()
    {
        // Your custom update logic goes here
        Debug.Log("Custom Update");

        // For example, move an object
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
    }
}

Ved å forhåndsinitialisere 'WaitForSeconds' unngår du kostnadene ved å opprette en ny forekomst for hver frame, noe som potensielt forbedrer ytelsen, spesielt hvis den tilpassede oppdateringssløyfen kjører ofte. Denne optimaliseringen er spesielt nyttig hvis du har mange forekomster av dette skriptet som kjører samtidig, eller hvis spillet ditt er ytelsessensitivt.

Foreslåtte artikler
Implementering av objektpooling i Unity
Implementering av VR-hodesettkontroll i Unity
Implementering av teleportering i Unity
Implementering av tastatur- og musinngang i Unity
Implementering av arv og polymorfisme i enhetskode
Lag en GrabPack i Unity Inspirert av Poppy Playtime
Skape en kuletidseffekt i Unity