Opprette et portalsystem i Unity
Portaler er en populær funksjon i mange spill, som gjør det mulig for spillere å teleportere mellom forskjellige steder sømløst. I denne opplæringen vil vi utforske ulike teknikker for å lage et portalsystem i Unity. Vi vil dekke grunnleggende teleportering, bruke gjengivelsesteksturer for visuelle portaler, og implementere portalmekanikk som opprettholder spillerorientering og momentum.
Sette opp prosjektet
For å komme i gang, la oss sette opp et grunnleggende Unity-prosjekt:
- Opprett et nytt Unity-prosjekt.
- Legg til en ny mappe kalt
Scripts
for å organisere skriptene våre. - Lag en ny 3D-scene med noen få grunnleggende objekter, inkludert en spillerkarakter og to portalobjekter.
Grunnleggende teleportering
Den enkleste formen for et portalsystem er grunnleggende teleportering, der spilleren umiddelbart flytter seg fra ett sted til et annet.
Opprette teleporteringsskriptet
using UnityEngine;
public class TeleportationPortal : MonoBehaviour
{
public Transform destination;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
other.transform.position = destination.position;
other.transform.rotation = destination.rotation;
}
}
}
Fest dette skriptet til begge portalobjektene og tilordne destinasjonen til den tilsvarende portalen.
Bruke gjengivelsesteksturer for visuelle portaler
For å lage et mer oppslukende portalsystem kan vi bruke gjengivelsesteksturer for å vise hva som er på den andre siden av portalen.
Sette opp gjengivelsesteksturene
- Lag en ny Render Texture ved å høyreklikke i prosjektvinduet og velge
Create > Render Texture
. - Gjenta dette for å lage en ny gjengivelsestekstur.
- Lag to nye kameraer i scenen, ett for hver portal, og tildel hvert kamera en Render Texture.
- Still inn kameraposisjonene slik at de samsvarer med destinasjonene til portalene.
Bruk av gjengivelsesteksturene
using UnityEngine;
public class Portal : MonoBehaviour
{
public Camera portalCamera;
public Material portalMaterial;
void Start()
{
portalMaterial.mainTexture = portalCamera.targetTexture;
}
}
Fest dette skriptet til hver portal og tilordne det tilsvarende portalkameraet og materialet med Render Texture.
Opprettholde spillerorientering og momentum
For å gjøre portalsystemet mer realistisk, må vi opprettholde spillerens orientering og momentum når de passerer gjennom en portal.
Forbedret teleporteringsskript
using UnityEngine;
public class EnhancedPortal : MonoBehaviour
{
public Transform destination;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
CharacterController playerController = other.GetComponent();
Rigidbody playerRigidbody = other.GetComponent();
// Disable the CharacterController to allow manual position and rotation updates
if (playerController != null)
{
playerController.enabled = false;
}
// Maintain orientation
Vector3 relativePosition = destination.InverseTransformPoint(other.transform.position);
other.transform.position = destination.TransformPoint(relativePosition);
// Maintain momentum
if (playerRigidbody != null)
{
Vector3 relativeVelocity = destination.InverseTransformDirection(playerRigidbody.velocity);
playerRigidbody.velocity = destination.TransformDirection(relativeVelocity);
}
// Re-enable the CharacterController
if (playerController != null)
{
playerController.enabled = true;
}
}
}
}
Fest dette skriptet til hver portal og tilordne den tilsvarende destinasjonen.
Testing av portalsystemet
Følg disse trinnene for å teste portalsystemet:
- Plasser spillerkarakteren nær en av portalene.
- Trykk
Play
for å kjøre spillet. - Flytt spillerkarakteren inn i portalen og observer teleporteringen og visuelle effekter.
Konklusjon
Vi har utforsket ulike teknikker for å lage et portalsystem i Unity. Vi startet med grunnleggende teleportering, la til visuelle portaler ved å bruke gjengivelsesteksturer, og forbedret systemet for å opprettholde spillerorientering og fart. Disse konseptene kan utvides ytterligere og tilpasses for å passe behovene til ditt spesifikke spillprosjekt.