Innebygd måte å jobbe med JSON i Unity Code

JSON (JavaScript Object Notation) er et mye brukt datautvekslingsformat, og å integrere det i Unity kan være kraftig for å håndtere konfigurasjoner, lagre spillfremdrift eller utveksle data med eksterne tjenester. Denne guiden leder deg gjennom det grunnleggende om å jobbe med JSON i Unity.

Trinn 1: Forstå JSON

JSON består av nøkkel-verdi-par og nestede strukturer.

Trinn 2: Arbeid med JSON i Unity-kode

Unity forenkler JSON-serialisering og deserialisering gjennom sin 'JsonUtility'-klasse. Denne veiledningen viser de grunnleggende trinnene for å jobbe med JSON i Unity uten eksterne biblioteker.

  • Lag en JSON-struktur:
{
  "playerName": "John Doe",
  "playerLevel": 5,
  "inventory": ["sword", "shield"]
}
  • Serialisering - Konvertering av C#-objekt til JSON:
using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class PlayerData
{
    public string playerName;
    public int playerLevel;
    public string[] inventory;
}

public class SerializationExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        PlayerData playerData = new PlayerData
        {
            playerName = "John Doe",
            playerLevel = 5,
            inventory = new string[] { "sword", "shield" }
        };

        string json = JsonUtility.ToJson(playerData);
        Debug.Log(json);
    }
}
  • Deserialisering - Konvertering av JSON til C#-objekt:
using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class PlayerData
{
    public string playerName;
    public int playerLevel;
    public string[] inventory;
}

public class DeserializationExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string jsonData = "{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5,\"inventory\":[\"sword\",\"shield\"]}";
        PlayerData playerData = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(jsonData);

        Debug.Log($"Name: {playerData.playerName}, Level: {playerData.playerLevel}");
        Debug.Log("Inventory: " + string.Join(", ", playerData.inventory));
    }
}

Kjente begrensninger

'JsonUtility' støtter ikke direkte serialisering og deserialisering av arrays på øverste nivå av objekter (f.eks. '[{},{},{}]') uten en innpakningsklasse. For å omgå dette kan du bruke en hjelpeklasse til å pakke matrisen. Her er et eksempel:

using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class PlayerData
{
    public string playerName;
    public int playerLevel;
}

[System.Serializable]
public class PlayerDataArrayWrapper
{
    public PlayerData[] players;
}

public class TopLevelArrayExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // Serialization: Converting C# Object Array to JSON
        PlayerData[] players = new PlayerData[]
        {
            new PlayerData { playerName = "John Doe", playerLevel = 5 },
            new PlayerData { playerName = "Jane Smith", playerLevel = 8 }
        };

        PlayerDataArrayWrapper wrapper = new PlayerDataArrayWrapper { players = players };
        string json = JsonUtility.ToJson(wrapper);
        Debug.Log(json);

        // Deserialization: Converting JSON to C# Object Array
        string jsonData = "{\"players\":[{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5},{\"playerName\":\"Jane Smith\",\"playerLevel\":8}]}";
        PlayerDataArrayWrapper deserializedData = JsonUtility.FromJson<PlayerDataArrayWrapper>(jsonData);

        foreach (var player in deserializedData.players)
        {
            Debug.Log($"Name: {player.playerName}, Level: {player.playerLevel}");
        }
    }
}

I eksemplet ovenfor brukes 'PlayerDataArrayWrapper'-klassen til å pakke matrisen ved serialisering og deserialisering. Det er en vanlig praksis å lage slike innpakningsklasser når man arbeider med arrays på øverste nivå av objekter i 'JsonUtility'.

Konklusjon

'JsonUtility' forenkler JSON-serialisering og deserialisering direkte uten eksterne biblioteker. Bruk denne opprinnelige tilnærmingen for enkle JSON-operasjoner i Unity-prosjekter.

Foreslåtte artikler
Arbeide med matriser og lister i Unity Code
Lag en GrabPack i Unity Inspirert av Poppy Playtime
Håndtering av unntak og feilhåndtering i enhetskode
Opprette klasser og objekter i Unity Code
Arbeide med strenger og manipulere tekstdata i Unity
Kode et enkelt inventarsystem med UI Dra og slipp i Unity
Åpning av skuffer og skap med spesifikke nøkler i Unity