Innebygd måte å jobbe med JSON i Unity Code
JSON (JavaScript Object Notation) er et mye brukt datautvekslingsformat, og å integrere det i Unity kan være kraftig for å håndtere konfigurasjoner, lagre spillfremdrift eller utveksle data med eksterne tjenester. Denne guiden leder deg gjennom det grunnleggende om å jobbe med JSON i Unity.
Trinn 1: Forstå JSON
JSON består av nøkkel-verdi-par og nestede strukturer.
Trinn 2: Arbeid med JSON i Unity-kode
Unity forenkler JSON-serialisering og deserialisering gjennom sin 'JsonUtility'-klasse. Denne veiledningen viser de grunnleggende trinnene for å jobbe med JSON i Unity uten eksterne biblioteker.
- Lag en JSON-struktur:
{
"playerName": "John Doe",
"playerLevel": 5,
"inventory": ["sword", "shield"]
}
- Serialisering - Konvertering av C#-objekt til JSON:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
public string[] inventory;
}
public class SerializationExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
PlayerData playerData = new PlayerData
{
playerName = "John Doe",
playerLevel = 5,
inventory = new string[] { "sword", "shield" }
};
string json = JsonUtility.ToJson(playerData);
Debug.Log(json);
}
}
- Deserialisering - Konvertering av JSON til C#-objekt:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
public string[] inventory;
}
public class DeserializationExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string jsonData = "{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5,\"inventory\":[\"sword\",\"shield\"]}";
PlayerData playerData = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(jsonData);
Debug.Log($"Name: {playerData.playerName}, Level: {playerData.playerLevel}");
Debug.Log("Inventory: " + string.Join(", ", playerData.inventory));
}
}
Kjente begrensninger
'JsonUtility' støtter ikke direkte serialisering og deserialisering av arrays på øverste nivå av objekter (f.eks. '[{},{},{}]') uten en innpakningsklasse. For å omgå dette kan du bruke en hjelpeklasse til å pakke matrisen. Her er et eksempel:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
}
[System.Serializable]
public class PlayerDataArrayWrapper
{
public PlayerData[] players;
}
public class TopLevelArrayExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Serialization: Converting C# Object Array to JSON
PlayerData[] players = new PlayerData[]
{
new PlayerData { playerName = "John Doe", playerLevel = 5 },
new PlayerData { playerName = "Jane Smith", playerLevel = 8 }
};
PlayerDataArrayWrapper wrapper = new PlayerDataArrayWrapper { players = players };
string json = JsonUtility.ToJson(wrapper);
Debug.Log(json);
// Deserialization: Converting JSON to C# Object Array
string jsonData = "{\"players\":[{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5},{\"playerName\":\"Jane Smith\",\"playerLevel\":8}]}";
PlayerDataArrayWrapper deserializedData = JsonUtility.FromJson<PlayerDataArrayWrapper>(jsonData);
foreach (var player in deserializedData.players)
{
Debug.Log($"Name: {player.playerName}, Level: {player.playerLevel}");
}
}
}
I eksemplet ovenfor brukes 'PlayerDataArrayWrapper'-klassen til å pakke matrisen ved serialisering og deserialisering. Det er en vanlig praksis å lage slike innpakningsklasser når man arbeider med arrays på øverste nivå av objekter i 'JsonUtility'.
Konklusjon
'JsonUtility' forenkler JSON-serialisering og deserialisering direkte uten eksterne biblioteker. Bruk denne opprinnelige tilnærmingen for enkle JSON-operasjoner i Unity-prosjekter.